windows media 编程导向配书源码
《Windows Media 编程导向》是陆其明老师的一部专著,主要涵盖了与Windows Media相关的编程技术。这本书深入浅出地介绍了如何利用Microsoft的Windows Media技术进行多媒体应用的开发,包括音频、视频的编码、解码、播放以及流媒体服务的构建等方面的知识。 在Windows Media编程中,核心概念主要包括: 1. **Windows Media格式**:这是微软提供的数字媒体容器格式,如ASF(Advanced Systems Format)和WMA(Windows Media Audio)、WMV(Windows Media Video)。这些格式支持高质量的音频和视频压缩,适用于网络传输和存储。 2. **DirectShow**:这是一个多媒体框架,用于处理视频和音频数据,包括捕获、处理和播放。在Windows Media编程中,DirectShow被广泛用于多媒体内容的处理和播放。 3. **Windows Media Player SDK**:这是一套开发工具,提供了API接口,允许开发者创建自定义的媒体播放器控件或者扩展Windows Media Player的功能。通过这个SDK,开发者可以实现对播放器的完全控制,如添加特殊功能、改变用户界面等。 4. **Media Foundation**:随着技术的发展,微软推出了更现代的Media Foundation框架,它是DirectShow的继任者,提供更高的性能和更多的特性,如硬件加速、高清视频支持等。虽然本书可能侧重于DirectShow,但理解Media Foundation也是很重要的。 5. **流媒体服务**:Windows Media Services(之前称为Windows Media Server)允许开发者构建和管理大规模的在线流媒体服务。它支持实时广播、点播和动态适应带宽的流媒体技术。 6. **编码与解码**:Windows Media支持多种编解码器,如WMA和WMV的编码器和解码器。开发者需要了解如何选择和使用这些编解码器来处理不同格式的媒体文件。 7. **网络传输协议**:包括RTSP(Real-Time Streaming Protocol)和HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等,它们用于在互联网上传输流媒体内容。 8. **编程语言**:Windows Media编程通常涉及C++、C#或VB.NET等语言,利用COM(Component Object Model)或者.NET Framework进行开发。 9. **脚本语言**:对于更简单的定制,可以使用脚本语言如JScript或VBScript来控制Windows Media Player的行为。 10. **安全机制**:Windows Media支持DRM(Digital Rights Management)技术,保护数字内容不被非法复制或分发。开发者需要了解如何实施和管理版权保护策略。 在"samples"这个压缩包文件中,很可能是包含了一些示例代码或者项目,供读者实践和理解书中介绍的概念。通过分析和运行这些示例,你可以更好地掌握Windows Media编程的技巧和方法。 《Windows Media 编程导向》是一本全面的指南,它将带领你深入探索Windows Media技术的各个方面,无论你是希望创建个性化的媒体播放器,还是构建大型的流媒体服务,这本书都将提供宝贵的指导。同时,配合书中的源码样例,学习效果会更加显著。
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