ARkit Now or Never
ARkit是苹果公司开发的增强现实(AR)应用开发平台,允许开发者创建将虚拟内容与现实世界融合的应用程序。随着ARkit的推出,用户可以通过增强现实的方式与虚拟内容互动,从而开启了一扇新的大门。ARkit应用的视频展示了许多酷炫的效果,而要实现这些效果,开发者需要掌握一系列的知识和技能。 要开发基于ARkit的应用,首先要满足基本的先决条件,即使用Xcode9以及拥有搭载A9芯片以上的设备运行iOS11的环境。接下来,开发者需要了解AR场景的基本组成,类似于电影场景的设定。场景由光源、相机以及虚拟对象组成,而所有这些都是通过节点(Node)来定义的。在ARkit的世界中,节点构成了一种树状结构,其中根节点位于中心,其他节点都是子节点。这些节点可以包含额外的子节点,用于表示场景中的可变元素,比如照明和几何图形。 在创建AR场景时,主要包含两个步骤:首先是追踪和理解现实世界的环境,其次是渲染和显示虚拟物体。第一步通过ARKit的追踪引擎来处理,第二步则通过3D图形渲染引擎如SceneKit来完成。除了SceneKit,iOS还支持其他渲染引擎,例如SpriteKit用于2D渲染,Metal则允许开发者自定义渲染方案。 创建一个使用SceneKit渲染3D图形的AR应用,需要遵循一些步骤。在Xcode中创建一个新的项目,并选择增强现实应用的模板。随后,在模板项目屏幕上选择增强现实应用程序并继续下一步。在接下来的窗口中,输入项目名称,如"MyFirstARApp",并确保选择了Swift语言和SceneKit作为内容技术。然后选择目标目录并创建项目。 在ViewController.swift文件中,会看到一些预定义的方法。我们需要关注的是ARSCNView类的SceneView,这是一个负责显示相机采集画面和渲染SceneKit内容的视图。在viewDidLoad方法中,需要设置SceneView的delegate并开启统计信息显示。接着创建一个新场景,并将其设置为视图的内容。 在viewWillAppear和viewWillDisappear方法中,我们还需要分别暂停和启动追踪。ARSession对象用于管理从AR应用中处理的数据,数据来源包括来自相机的数据以及通过Core Motion处理的数据。通过ARWorldTrackingConfiguration来配置追踪会话,并启动ARSession,以实现对现实世界的追踪。 通过上述步骤,开发者就可以将虚拟对象如一个3D模型的兔子放置在现实世界的场景中。这个过程涉及到的组件包括ARSCNView、ARSession、ARWorldTrackingConfiguration等,这些都是ARkit应用开发中不可或缺的元素。 ARkit的出现极大地简化了增强现实应用的开发流程,让开发者不需要从零开始就能构建出具有高级AR特性的应用。不过,要想制作出既稳定又具有创新性的AR应用,开发者还需要深入了解iOS平台的AR开发文档,掌握处理3D模型、场景构建、光照效果、物理交互等方面的高级技巧。此外,要想让AR应用达到最佳效果,还需要有良好的设计思维、用户体验设计以及对用户隐私和设备性能的充分考虑。
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