28、19、1、Defining an Animation Sequence 定义一个动画序列
您可以使用 Solution Animation 对话框来生成一个动画序列,并指出多久生成一个动画序列。
从 Solution Animation 对话框中打开 Animation Sequence 对话框,允许您定义每个序列得显示
内容与显示位置以及每个序列得储存方式。
定义动画得流程图:
35、17、8、Solution Animation Dialog Box 解算动画对话框
您可以使用 Solution Animation 对话框去生成一个动画序列并且指定多久生成一个序列。
控制按钮得功能:
Animation Sequences 动画序列
设置要定义得动画序列得总数目。
Active 激活
激活/关闭每个动画序列。
Name 名字
为每个动画序列指定一个名字
Every, When 每一个,时态
表明您想在动画序列中多久生成一个新得项目。您可以在 Every 下面输入时间间隔,并在
When 得下拉列表中选择 Iteration (迭代)或 Time Step(时间步长)
注意:只有在计算非稳态流体时 Time Step 才就是一个有效得选择。
Define、、、限定
打开动画序列对话框,您可以在其中定义一个动画序列。
程序步骤如下:
1、 增加 Animation Sequences 得数值到您想指定得动画序列得数中。随着这个数值得增加,
对话框中额外得序列目录将变成可以被编辑得。针对每一个序列,您将执行下一步。
2、在 Name 标题下输入一个序列名称。这个名称将被用于识别在 Playback 对话框中得序列,
在哪里您可以回放已经定义或读入得序列。如果您将这个序列保存到磁盘中,那么这个名称
也将用作文件名得前缀。
3、指定您想多久生成一个新得序列,可以通过在 Every 下面设置时间间隔与在 When 得下拉
列表中选择 Iteration (迭代)或 Time Step(时间步长)
注意:只有在计算非稳态流体时 Time Step 才才可被选择。
例如,每 10 步生成一个帧,您可以在 Every 下输入 10 并在 When 下选择 Time Step。(time step