汇编语言程序例.pdf
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汇编语言程序例.pdf详细解读 本文档主要讲述了Houdini动力学系统的基本概念和使用方法。Houdini是一款基于可插式解算器的动力学系统,能够模拟真实世界中的事件,如两个刚体动力学(RBD)对象的碰撞、布料渗透、弹簧和绳子等。 1.1 关于Houdini动力学 Houdini动力学系统灵活性很大,它将一些本该是被初学者所回避的东西展示出来,并且应用到复杂的后期合成当中去。用户可以使用工具架上的工具来创建复杂的仿真模拟,而不需要进入仿真模拟网络。但是,如果用户想要根据自己的习惯改变所仿真模拟的行为,加快仿真模拟速度或创建新的行为就必须明白Houdini动力学系统是如何工作的。 1.1.2 对象数据和解算器 仿真模拟包括对象和数据。对象只是数据的存放处,当用户在场景中看到对象时,例如RBD球,是因为Houdini根据惯例在浏览器和渲染器中绘制的对象的几何图形数据已经连接到了场景上。在某种意义上,连接到对象上的数据是任意的。数据名称和数据内容都没有限制,但是只有某些名称和类型的数据对于解算器来说是有意义的。解算器计算被仿真的对象(如RBD对象、线、布曲面和液体等)如何运动。解算器查看连接到对象上的数据(也可能会将一些数据连接到它们自己身上),然后使用这些数据来实现仿真。 1.1.3 Detail View(细节浏览) Detail View是用户查看下层对象和仿真数据的窗口。用户可以在标签上创建一个Detail View窗口。左边的树状图展示了场景中的对象和分类(如关系),分支代表连接到每个对象上的数据等级;右边显示在左边窗口中选中的数据区域和它们各自的值。该窗口可以用于检查仿真效果的结构,用户可以看到当前播放节点的帧上哪个数据被连接到了什么地方,数据包的名称和独特ID,还可以看到组成数据的数值。 1.1.4 数据名称和数据共享 每个对象和数据片段都有名称,解算器在对象上根据名称来寻找数据。例如:RBD解算器会在对象上寻找一个名为Forces的数据,然后使用在对象中所寻找到的Forces数据来改变对象的位置。因为节点是使用名称来连接数据的,所以如果用户试图使用同种类型的多个节点(如:两个Fan Forces)连接数据,其中一个节点会覆盖另一个节点数据;因此,Houdini使用了Unique Data Name操作,给数据名称添加一比特的文本使数据名成为唯一的名字。 Houdini动力学系统是一个强大且灵活的工具,能够模拟真实世界中的事件,并且可以与其他工具结合使用以实现复杂的后期合成。如果用户能够正确地使用Houdini动力学系统,那么将能够创造出非常逼真的仿真效果。
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