用 su 已有两年多了,伴随着它的成长,从 SU5 到 SU
6.22,我们算不上 SU 的大师,也可以说是一个专家了,我平时喜欢研究一
下这些软件,说一下自己的心得,希望对大家有帮助。
一.建模注意的问题和一些很重要但很少有人用的一些插件
1.一定要用群组这个工具,很重要,没做一步都把它群组一下,以方便之 后的
单独编辑,例如移动复制和渲染,还可以避免删错线和面,用群组建后的 模型很
整,你不用会很碎。
2.地形工具。在窗口 ——参数设置 ——扩展栏中把那几个勾打上,页面上 就
有了。在说一下怎么用:
点用栅格生成按钮,在下面输入你想要的栅格尺寸,然后拖动鼠标生成栅 格,
生成的栅格式群组状态,双击进行编辑,点挤压按钮,同样输入挤压的半 径进行挤
压,调整不同的半径生成你想要的地形。,最后选中你的地形后鼠标 右键进行柔化
就可以了。
这个工具还可以制作复杂的建筑外形。
3.一些很有用的插件。这些插件当然需要你上网去找去下了,再安装到你 的软
件中,我知道的几个有用的插件:
线转圆柱、倒角、楼梯生成、栏杆生成、镜像、阵列等,这些插件可以帮 助你
更快速的建模,也可以帮你省下很多繁琐的操作,也可以制作一些很难作 的形状。
下面的图形就是拿插件画的,不用插件很难画的。
4.路径跟随功能。画一个面,再画一个路径就可以按照你的路径进行放
样,和 3D 的放样差不多,可以作一些造型。赴
5.组件。多上网搜集一些组件,树,人,喷泉,建筑小品等应用到你的模 型
中,但是很影响速度,可以先隐藏。
6. Shift 键。画直线式按住 Shift 锁定轴,画任意曲线可以圆滑等,所试一
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