FLASH基础教程笔试作业.pdf
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【FLASH基础教程笔试作业知识点详解】 1. 选取工具:在Flash中,选取工具包括选择工具(V)、部分选择工具(A)和套索工具。这些工具用来选择、移动、调整对象。 2. 橡皮擦工具:使用橡皮擦工具的“擦除封闭填充”选项可以擦除填充区域内的形状。 3. 修改形状的菜单命令:Flash提供了“修改”菜单下的“形状”、“路径”和“混合”三个命令,用于调整图形的形状、路径和混合模式。 4. 编辑曲线路径的工具:通常使用钢笔工具创建的曲线路径,可以使用直接选择工具(A)或转换点工具来编辑。 5. 精确操作图形:选择工具组中的任意变形工具(Shift+B)可以实现精确的缩放、旋转和扭曲图形。 6. “信息”面板:该面板用于查看舞台上的对象尺寸、位置等信息。 7. 对齐面板:通过点击“对齐”面板的“水平居中”、“垂直居中”、“左对齐”、“顶对齐”和“大小”按钮,可以将图形精确地定位和调整到舞台中心并完全覆盖舞台。 8. 组合图形:执行“修改”>“组合”命令可以将多个图形合并为一个整体。 **判断题知识点** 1. 组合后的图形可以编辑,只是需要先解除组合。 2. 套索工具确实可以用来选择打散位图的不规则区域。 3. 使用选择工具不能直接改变图形的形状,但可以通过配合其他工具实现。 4. 多边形工具可以绘制包括六角星在内的多边形。 5. 填充变形工具用于改变填充的颜色分布,不局限于线性渐变和放射状渐变。 6. 铅笔工具和刷子工具创建的线条性质不同,前者绘制自由路径,后者涂抹颜色。 7. 渐变填充的确会增加文件尺寸,因为它们包含更多的色彩数据。 8. “分布”和“间隔”选项在特定条件下作用类似,但不完全相同,例如在不同数量的图形排列中。 **第三章 文本处理——文本工具的使用** 1. 文本类型:动态文本、静态文本和输入文本。 2. 设置字体:通过“属性”面板或“文本”菜单的“字体”选项。 3. 可选性文本:静态文本和输入文本可选,动态文本不可选。 4. 输入文本:占用空间小,渲染快,但无法直接旋转。 5. 分离文本:一次分离转化为形状,两次分离转化为矢量图。 6. 组合文本:使用“组合”命令或按Ctrl+G组合分离的文本。 7. 文本方向:只有动态文本支持设置文本方向。 8. 输入类型:“输入”设置后,SWF中的文本以*显示。 **第四章 局部动画——元件、元件实例和库的应用** 1. 元件类型:图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。 2. 修改元件行为:在元件编辑器中。 3. 库功能:存储和管理资源。 4. 打开按钮公用库:通过“窗口”>“库”>“按钮”。 5. 元件颜色:填充色、描边色、Alpha(透明度)和滤镜。 6. 公用库:内置库包括图形库、按钮库和声音库。 7. 影片剪辑元件:有自己的时间轴,仅需一帧即可播放。 8. 按钮元件:响应鼠标动作,执行指定行为。 **判断题知识点** 1. 外部库中的元件通常不可编辑,除非导入。 2. 图形元件不能加入声音,但影片剪辑元件可以。 3. 元件可以嵌套使用,以实现更复杂的动画效果。 4. 用户可以创建自定义的公用库。 5. 可以在元件的“属性”面板中设置Alpha透明度。 6. 替换元件实例后,之前对实例的修改不会丢失。 7. 交换元件后,替换前的修改会保留。 8. 直接双击舞台中的元件可以进入元件编辑模式。 **第五章 动画制作——图层、帧、场景、遮罩等的应用** 1. 时间轴组成部分:图层和帧。 2. 渐变动画类型:形状渐变和运动渐变。 3. 遮罩动画:使用一个形状作为遮罩,隐藏被遮罩的部分。 4. 插入关键帧:使用“插入”>“关键帧”或F6键。 5. 控制形状渐变:使用“路径锚点工具”和“转换点工具”。 6. 渐变速度控制:通过渐变滑块。 7. 创建缩放效果:勾选“属性”面板中的“缩放”选项。 8. 路径动画:适用于元件、组合图形和文本。 **判断题知识点** 1. 洋葱皮技术能方便地查看和编辑多帧。 2. 逐帧动画通常占用更多存储空间。 3. 形状渐变适用于形状对象。 4. 路径动画不仅限于元件,也可用于组合图形和文本。 5. 直接导入的图象序列可以制作逐帧动画。 6. 文本变色效果可通过文本填色图层效果实现,无需转换为元件。 7. 静态文本不能直接创建运动渐变,需要转换为动态或输入文本。 8. 遮罩层和引导层在导出的影片中不会显示。 **第六章 图像——图像文件的导入及应用** 1. 下移一层:用于调整图层顺序,将图层向下移动。 2. 最小区域像素值:在转换位图时,填入较高数值以保持与原图相似。 3. 向上移动一层的快捷键:Ctrl+Shift+]。 4. C
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