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iTownSDK-3D特效编辑器
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57页
这个编辑器功能很简单,就是把散乱的图片保存成一张大贴图文件(可保存带通道图片)和一个图片坐标文件。主要是因为引擎读模型文件时候,读一张贴图比读多张贴图的运算量要小很多。在程序角度能够减少读取资源图片的代码量,减少运算量和错误机率,提高游戏运行效率。
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网易 iTownSDK 开发文档
2011 年 12 月 19 日 1
目录
目录................................................................................................................................. 1
1. 介面介绍................................................................................................................... 3
1.1. 菜单............................................................................................................ 3
1.1.1. 文件..................................................................................................... 3
1.1.2. 编辑..................................................................................................... 4
1.1.3. 视图..................................................................................................... 4
1.1.4. 显示..................................................................................................... 4
1.1.5. 界面方案.............................................................................................. 5
1.1.6. 帮助..................................................................................................... 5
1.2. 工具栏 ........................................................................................................ 6
1.3. 资源窗口..................................................................................................... 7
1.4. 显示窗口..................................................................................................... 9
1.5. 属性窗口..................................................................................................... 9
1.6. 特效管理窗口.............................................................................................11
1.7. 详细属性窗口............................................................................................ 12
2. 特效制作管理.......................................................................................................... 12
2.1. 播放控制................................................................................................... 12
2.2. 特效组属性 ............................................................................................... 13
2.3. 详细属性简介............................................................................................ 13
2.3.1. 颜色属性............................................................................................ 14
2.3.2. 浮点数 ............................................................................................... 15
2.4. 特效轨迹属性............................................................................................ 15
2.4.1. 直线轨迹............................................................................................ 16
2.4.2. 圆周运动轨迹..................................................................................... 16
2.4.3. 自身旋转............................................................................................ 16
2.4.4. 大小缩放............................................................................................ 16
2.4.5. 自定义轨迹 ........................................................................................ 17
2.5. 特效挂接(范例)..................................................................................... 17
2.6. 辅助模型挂接效果预览.............................................................................. 20
2.7. 动作类多个特效制作管理 .......................................................................... 22
3. 子特效介绍 ............................................................................................................. 24
3.1. 渲染类特效 ............................................................................................... 25
3.1.1. 粒子................................................................................................... 25
3.1.1.1. 面片粒子..................................................................................... 26
3.1.1.2. 模型粒子..................................................................................... 27
3.1.2. 公告板 ............................................................................................... 28
3.1.3. 模型特效............................................................................................ 28
3.1.4. 彩带................................................................................................... 29
3.1.5. 引导特效............................................................................................ 30
3.1.6. 环境特效............................................................................................ 32
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2011 年 12 月 19 日 2
3.2. 控制类特效 ............................................................................................... 32
3.2.1. 空特效 ............................................................................................... 32
3.2.2. 声音特效............................................................................................ 32
3.2.2.1. wav 音效 ..................................................................................... 32
3.2.2.2. fev 音效 ...................................................................................... 32
3.2.3. 相机震动特效..................................................................................... 33
3.2.4. 控制特效............................................................................................ 33
3.2.4.1. 材质控制..................................................................................... 33
3.2.4.2. 播放速度控制.............................................................................. 34
4. 特效制作范例.......................................................................................................... 35
4.1. 粒子特效................................................................................................... 35
4.1.1. 制作爆炸效果..................................................................................... 35
4.1.1.1. 火焰............................................................................................ 35
4.1.1.2. 火光............................................................................................ 37
4.1.1.3. 火星............................................................................................ 39
4.1.1.4. 小火星 ........................................................................................ 41
4.1.1.5. 浓烟............................................................................................ 43
4.1.1.6. 烟雾............................................................................................ 45
4.1.2. 旋转射灯制作..................................................................................... 47
4.2. 公告板特效 ............................................................................................... 47
4.2.1. 扩散光圈............................................................................................ 47
4.2.2. 扩散辉光............................................................................................ 48
4.2.3. 射线................................................................................................... 51
4.3. 空特效使用 ............................................................................................... 52
4.3.1. 星星................................................................................................... 52
4.3.2. 空特效 ............................................................................................... 54
4.3.3. 增加连接............................................................................................ 54
4.4. 引导特效................................................................................................... 55
4.5. 按既定曲线运动特效 ................................................................................. 55
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2011 年 12 月 19 日 3
1. 介面介绍
1.1. 菜单
菜单一共有 6 类:
1.1.1. 文件
负责文件的操作,资源根目录的操作等:
新建:新建一个新特效
打开:打开一个 sfx 格式的特效
保存:保存特效
另存为:另存特效
设置:设置资源根目录
更新资源列表:刷新资源目录
注意:首先我们先要设置资源根目录。设置方法是,点设置项,并选择资源根目录的文件夹。
资源根目录不能设置成中文。
资源 根目录的重要作用:iTownSDK 开发出来的资源,所保存的都是相对路径,因此使
用编辑器需要先设定资源根目录。
资源根目录就是 iTown 客户端的所在目录(也可以理解为运行目录),每个开发者/美
术/玩家安装的目录都不一样。针对美术来说,资源根目录可以理解为先自己设定一个工作
目录。在这个资源根目录的基础上就是自己的项目目录了。
例如:iTown 安装在 E:\iTown,目前开发的项目名叫 hello,那么设置资源根目录就是
E:\iTown,编辑的所有美术资源均放在 E:\iTown\hello\res 下,而为了便于管理, 3D 资源推
荐放在 E:\iTown\hello\res\world3d
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2011 年 12 月 19 日 4
1.1.2. 编辑
负责子特效的编辑,如创建,重复上一次操作,撤销这一次操作:
新建子特效:子特效介绍中会详细介绍
Undo:后退一步
Redo:前进一步
1.1.3. 视图
负责各自子窗口的显示:
此菜单用来显示和关闭功能窗口
1.1.4. 显示
负责中间的主显示窗口的显示:
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2011 年 12 月 19 日 5
背景设置:设置网格大小
背景图片:添加一个背景图
清除背景图:清除已添加的背景图
网格显示:是否显示网格
特效渲染到 2D 窗口预览:预览特效的 2D 效果
包围盒:用来显示特效大小的线框
背景色:设置背景颜色
坐标轴:显示发射器的坐标轴
发射器:显示发射器的外形
模型挂接特效:是否显示辅助模型挂接的特效
工具栏:是否显示工具栏
粒子百分比:是否显示粒子百分比滑杆
渲染层次:是否显示渲染层次滑杆
状态栏:是否显示状态栏
性能曲线:在视图窗显示性能曲线
1.1.5. 界面方案
提供了两种界面(帮助文档使用“高效”界面):
1.1.6. 帮助
说明一些快捷键及注意事项:
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资源评论
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