osg_vxworks编译文档 osg_vxworks编译文档是关于在vxworks7.0操作系统上编译osg和osgEarth的过程中遇到的问题和总结的文档。osg是一款开源的三维图形库,osgEarth是基于osg的地球可视化库,vxworks是Wind River Systems公司开发的一款实时操作系统。 在文档中,作者总结了编译osg和osgEarth时遇到的问题和解决方案。文档分为五个部分,分别是准备工作、编译代码、导入已存在的工程、例子和错误说明。 一、准备工作 在编译osg和osgEarth之前,需要进行一些准备工作。需要在workspace文件夹下新建一个文件夹,用于存放OpenThreads头文件。然后,需要在lib文件夹下新建debug和release两个文件夹,用于存放动态链接库。需要新建一个工程,删除其中的.c文件,并选择编译模式,添加依赖头文件和宏定义。 二、编译代码 在编译代码时,需要添加依赖头文件-I$(VSB_DIR)/../include和宏定义-DUSE_ANDRIOD_IOS_SX -DOSG_GLES2。编译代码时,如果遇到错误,可以通过添加//sxsim注释来修改代码。 三、导入已存在的工程 如果已经存在一个osg或osgEarth的工程,可以通过导入已存在的工程来编译代码。需要新建一个rtp工程,然后直接下一步,直到完成。需要修改编译模式,添加依赖头文件和宏定义,添加库文件和链接库,并点击链接选项最后添加代码,进行编译。 四、例子 在文档中,作者提供了一个例子,演示如何新建一个rtp工程,编译osg和osgEarth。需要新建一个rtp工程,然后直接下一步,直到完成。需要修改编译模式,添加依赖头文件和宏定义,添加库文件和链接库,并点击链接选项最后添加代码,进行编译。 五、错误说明 在编译osg和osgEarth时,可能会遇到一些错误。例如,-error: expected identifier before numeric constant的错误是由于定义的enum结构体与其它处的宏定义有冲突所致。作者提供了解决方案,通过添加//sxsim注释来修改代码。 osg_vxworks编译文档提供了一份关于在vxworks7.0操作系统上编译osg和osgEarth的过程中遇到的问题和解决方案的文档。这份文档对于osg和osgEarth的开发者和vxworks操作系统的用户非常有价值,可以帮助他们解决编译中的问题,提高编译的效率。
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