线程是操作系统中并发执行的基本单元,它与进程一起构成了多任务环境。在Windows操作系统中,线程的创建、管理以及同步是通过Windows API函数来实现的。在给出的源代码中,`CWorkerThread` 类是实现了线程管理功能的一个类模板。以下是基于这个源代码的线程相关知识点的详细说明: 1. **线程创建**:在`CWorkerThread`构造函数中,使用`CreateThread`函数创建了一个新的线程。`CreateThread`函数接受多个参数,包括线程安全属性、初始堆栈大小、线程入口点函数、传递给新线程的参数以及线程的创建标志等。在这个例子中,线程的入口点函数是`ThreadProc`,传入的参数是`this`指针,即`CWorkerThread`对象本身。 2. **线程入口点函数**:`ThreadProc`是一个静态成员函数,它是新创建线程执行的起始点。函数接收一个`LPVOID`类型的参数,将其转换为`CWorkerThread`指针,并调用`DoStuff`成员函数进行实际工作。 3. **线程同步**:`CWorkerThread`类提供了几个方法用于线程同步,如`WaitForCompletion`,它使用`WaitForSingleObject`函数等待指定线程(即自身)的结束。这在主线程中调用`wtA.WaitForCompletion()`和`wtB.WaitForCompletion()`时,确保线程A和线程B执行完毕。 4. **线程优先级设置**:`SetPriority`方法用于设置线程的优先级,它调用了`SetThreadPriority`函数。在源码中,线程A的优先级被设置为`THREAD_PRIORITY_LOWEST`,这意味着线程A将有较低的执行优先级,可能被其他具有更高优先级的线程抢占。 5. **线程挂起和恢复**:`Suspend`和`Resume`方法分别调用了`SuspendThread`和`ResumeThread`函数,可以暂停或恢复线程的执行。在示例中,线程B在开始前被挂起,然后在`wtA.WaitForCompletion()`之后被恢复,确保线程A先执行完毕后再执行线程B。 6. **线程标识**:在`DoStuff`函数中,使用`GetCurrentThreadId`获取当前线程的ID,并打印出线程名称、ID以及循环计数,以便于调试和观察线程执行情况。 7. **主线程**:`main`函数是程序的起点,它创建了两个`CWorkerThread`对象,分别为线程A和线程B,然后对它们进行操作,最后输出“Both threads complete.”,表明所有线程都已完成执行。 通过这个源代码,我们可以学习到如何在Windows环境下使用API创建和管理线程,以及如何进行线程同步、优先级设置、挂起和恢复等操作。理解这些知识点对于编写多线程程序至关重要,因为它们有助于实现高效、可控的并发执行。
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