用 NURBS 建模制作玫瑰花
在 Maya 里面新建一个场景,保存为“玫瑰花.mb”。
用 Curves 创建一个圆的曲线,调整大小;
选择该曲线,右键选择 CurvePoint,在需要断开的地方按住 shift 设置 2 个点(黄色点
显示)
选择 Edith Curves 菜单,选择 Insert Knot(在曲线中插入刚才设置的 2 个点)
选择 Edith Curves 菜单,选择 Detch Curves(将曲线在插
入点处断开)
将断开后的曲线保留小
弧度那个曲线,以此曲
线复制三条曲线(注意
调整空间大小关系,因
为这里关系到花瓣的造
型)。如果难以调整,
就导入上机文件夹里面
的“玫 瑰 花 瓣”图 片 来 参
考。
按 q 键,从上往下依次选择四条曲线,执行 Surfaces>loft,生成 NURBS 曲面。
将模型和曲线分开,调整曲线的位置和大小,知道模型接近花瓣形状位置。