24点游戏软件课程设计报告说明书.
### 24点游戏软件课程设计报告说明书 #### 基本功能描述 24点游戏是一种基于数学运算的游戏,其目标是在限定时间内利用四张随机出现的扑克牌通过加、减、乘、除(可使用括号)的运算得到数字24。此游戏能够锻炼参与者的快速反应能力和计算能力。 - **游戏开始前的选择**:游戏开始前,玩家需选择游戏难度,分为简单、中等、困难三个级别,主要依据玩家完成游戏的时限来划分。 - **游戏过程**: - 点击“开始”按钮后,系统将随机生成四张牌,并开始倒计时。 - 玩家需在规定时间内,在输入框中输入利用这四张牌得到24的数学表达式。 - 点击“验算”按钮,系统将验证输入的答案是否正确。 - 若答案正确,显示“你太棒了!”并给出得分;若答案错误,则显示正确的答案;若时间耗尽,无论玩家是否完成输入,均显示“时间到!”。 - **游戏结束后**: - 玩家可选择“重新开始”继续游戏。 - 或者选择“退出”按钮结束游戏。 #### 设计思路 本游戏的设计采用C++语言结合MFC框架实现,具体设计思路如下: - **程序初始化**:启动时首先调用`OnInitDialog()`对进度条初始化,加载位图等资源。 - **难度选择**:通过调用`CheckRadioButton()`函数实现,难度选择依据所用时间的长短来决定。 - **游戏开始**:点击“开始”后,调用`OnStart()`函数,随机生成四张牌并在对话框中显示,同时开始计时和进度条的前进。 - **输入验证**:玩家需在规定时间内输入结果,点击“验算”后,调用`KillTimer(TRUE)`停止计时,并通过`Check()`函数验证答案的正确性。 - **游戏流程控制**:通过流程图清晰展示游戏各阶段的逻辑控制,确保游戏流畅进行。 - **界面交互**:界面设计简洁明了,包括开始、验算、结束游戏等按钮,以及显示牌面的位图控件等。 #### 软件设计 ##### 设计步骤 1. **创建工程**:使用MFC AppWizard(exe)创建名为“hujian”的工程,选择基本对话框模板。 - 图2展示了创建工程的过程。 2. **添加控件与变量**: - 在对话框中添加必要的控件,并设置好ID号。 - 使用类向导添加所需的变量和函数声明。 - 图3展示了使用类向导的过程。 3. **编写功能代码**: - 为各个控件添加响应代码,实现游戏的各项功能。 - 在类的头文件中添加必要的变量和函数声明。 4. **调试与修正**: - 对程序进行全面调试,修正存在的问题。 - 确保所有功能符合设计要求。 ##### 界面设计 - **控件布局**:图4展示了游戏界面的整体布局。 - **控件表**:表1列出了游戏中使用的控件及其相关信息。 通过以上设计与实现,24点游戏软件不仅具备了基本的游戏功能,还具有良好的用户界面和交互体验,能够有效提升玩家的计算能力和反应速度。 #### 结论与心得体会 通过本次课程设计,不仅掌握了MFC框架的基本使用方法,还深入了解了如何设计和实现一个完整的软件项目。在实际开发过程中,遇到了不少挑战,比如如何优化算法以提高游戏的运行效率、如何设计友好的用户界面等。这些问题的解决过程极大地提升了个人的技术水平和解决问题的能力。 此次课程设计经历是一次非常宝贵的学习机会,不仅学到了专业知识,更重要的是学会了如何将理论知识应用于实践之中,这对于未来的职业发展具有重要意义。
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- kim.fu2011-12-22是C++的文档,看了很多跟这个一样的文档
- hwyjiabei2016-06-25很详细,可以直接用
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