### VB与Flash响应知识点解析 #### 一、项目概述 本项目主要介绍如何通过VB(Visual Basic)控制Flash动画中的元素。具体来说,是通过在Flash中创建特定的符号(symbol)并编写ActionScript来实现对这些符号的控制,然后利用VB发送命令来触发这些预设的动作。 #### 二、Flash部分 1. **创建符号(symbol1)**:在Flash中新建一个大小为300x150像素的符号symbol1。这个符号将成为整个动画的基础。 - **插入方法**:通过菜单栏中的`Insert > New Symbol`创建一个新的符号。 - **属性设置**:确保该符号的类型被设置为Movie Clip,以便能够包含更多的帧和动画逻辑。 2. **转换为符号(symbol2)**:接着,将一个圆形物体转换为另一个符号symbol2。这通常用于表示动画中的动态元素。 - **转换步骤**:选中圆形物体后,通过`Insert > Convert to Symbol`将其转换为符号。 - **属性设置**:同样地,确保该符号的类型被设置为Movie Clip。 3. **添加动作脚本**:在symbol1的时间轴上,为第一帧添加以下ActionScript代码: ```actionscript var nloop:Number; stop(); // 停止动画播放 if (nloop > _root.nloop) { gotoAndStop("bg"); // 跳转到带有Label "bg" 的帧 nloop = 0; } nloop = nloop + 1; gotoAndPlay(3); // 继续播放动画,从第3帧开始 ``` - **解读**:这段代码实现了循环播放的效果,并根据VB发送的参数nloop控制播放次数。 4. **创建动画序列**:为了实现循环播放效果,需要在symbol1的时间轴上创建多个关键帧,并为它们添加特定的动作脚本。 - **关键帧设置**:为symbol1创建多个带有Label的关键帧(如"bg"、"up"等),并在每个关键帧上放置symbol2。 - **动画流程**:通过`gotoAndPlay`和`gotoAndStop`函数控制动画的流程,实现循环播放或特定帧的停止。 5. **扩展动画流程**:为了使动画更加灵活,还可以创建其他标签(如"right"、"down"、"left"等),并通过类似的ActionScript代码控制动画的播放流程。 #### 三、VB部分 1. **加载Flash文件**:在VB程序中,通过`SF.Movie`属性加载预先准备好的Flash文件ball.swf。 - **示例代码**: ```vb Private Sub Form_Load() SF.Movie = App.Path & "\ball.swf" End Sub ``` 2. **发送控制命令**:当用户点击界面中的按钮时,VB会向Flash发送控制命令,以触发预设的动画动作。 - **示例代码**: ```vb Private Sub Command1_Click(Index As Integer) Dim tag As String Dim lab As String Dim nloop As Long If Not IsNumeric(texLoop) Then MsgBox "请输入数字" Exit Sub End If nloop = Int(texLoop) If optL.Value = True Then tag = "left" Else tag = "right" End If Select Case Index Case 0 lab = "up" Case 1 lab = "right" Case 2 lab = "down" Case 3 lab = "left" End Select Call SF.SetVariable("nloop", Str(nloop)) ' 设置Flash变量nloop的值 Call SF.TCallLabel(tag, lab) ' 触发Flash中的动作 End Sub ``` #### 四、总结 本项目通过结合使用Flash和VB,实现了一个动态交互式的动画应用。其中,Flash负责创建动画内容和编写逻辑控制代码,而VB则作为外部控制器,通过用户交互发送命令来驱动动画的播放流程。这种结合方式不仅提高了动画的灵活性和互动性,还展示了两种不同技术之间的有效集成,为开发者提供了一种新的创作思路。
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