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AET边表填充
AET边表填充
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2012-12-18
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使用AET边表法对任意多边形填充,多边形没给出,可自行设计几个文档数据,以验证成功
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有效边表代码填充
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该程序应用于有效边表的填充 ,填充相应的颜色。
多边形有效边表填充
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java 多边形图形填充 计算机图形学 实现 图形颜色填充 图形学课后作业
多边形有效边表填充算法
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计算机图形学 有效边表填充算法(6)代码发布在我的博客http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/40154077, 同时这里也传上来了一个Demo,参考别人的改写的。
AET活性边表法
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此为自己编写的多边形活性边表填充算法,有注释,更易理解
活性边表算法
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计算机图形学中采用活性边表算法,实现多边形光栅化,本题目主要是在C语言和Win32控制台应用程序的基础上在屏幕上绘制多边形。
正方形有效填充边表算法
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正方形四等分,使用红,绿,黄,蓝4种颜色填充,使用的是有效边表算法,下载请慎重。
活性边表法
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AET边表的X扫描线转换源代码
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利用VS2005编程实现AET边表的X扫描线算法
改进的有效边表算法--计算机图形学
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此程序是一个简单的改进的有效边表算法的VC++6.0实现的源代码,但文档程序!!!
有序边表填充算法
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扫描线填充算法的OpenGL实现
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基于AEL(活化边表)的扫描线填充算法的OpenGL实现。该算法包含一个基于GLUT的事件捕获框架用于绘制多边形。
图形填充算法_有序边表算法
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//初始化顶点表 edge=Inti_Edge(node,14); int ymin=1000,ymax=0; struct Node *node_p; node_p=node; while(node_p!=NULL)//找出最高扫描线和最低扫描线 { if(node_p->y) ymin=node_p->y; if(node_p->y>...
计算机图形学—多边形扫描与填充
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OpenGL扫描线填充算法详解
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本文实例为大家分享了OpenGL扫描线填充算法,供大家参考,具体内容如下 说明 把最近一系列的图形学经典算法实现了一下。课业繁忙,关于该系列的推导随后再写。但是在注释里已经有较为充分的分析。 分情况讨论 注意...
利用MFC实现有效边表的填充
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JAVA实现扫描线算法(超详细)
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扫描线算法就是从Ymin开始扫描,然后构建出NET,之后根据NET建立AET。接下来本文通过代码给大家介绍JAVA实现扫描线算法,感兴趣的朋友一起看看吧
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