ex6_图形学、边表填充算法_源码
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在计算机图形学中,填充算法是一种重要的技术,用于在屏幕上绘制多边形并为其内部着色。本项目“ex6_图形学、边表填充算法_源码”着重于实现一种基于边表的多边形填充算法。这种算法主要用于自定义多边形,并允许用户指定填充的颜色。 边表填充算法,也称为扫描线算法,是一种逐行处理屏幕的方法。其基本思路是首先构建一个边表,记录所有穿过屏幕扫描线的边。然后,按照扫描线的顺序遍历边表,找出每条扫描线上相邻的边,并填充它们之间的区域。 以下是实现该算法的关键步骤: 1. **构建边表**:对于输入的多边形,计算每个边与屏幕Y轴的交点(即扫描线的交叉点)。将这些交点按Y坐标排序,并与相应的边关联,形成边表。 2. **初始化扫描线**:从屏幕的最顶部开始,初始化一个空的活动边列表。这个列表将存储当前扫描线上可见的边。 3. **扫描线处理**:对于每个扫描线,执行以下操作: - 将边表中的边与当前扫描线匹配,将交点对应的边添加到活动边列表。 - 按X坐标排序活动边列表,这样相邻的边就会形成边界。 - 对于相邻的边对,如果它们的X坐标表示的是一个闭合区域(即它们之间没有其他边),则在该区域内填充颜色。 - 移除超出当前扫描线的边,更新活动边列表。 4. **重复步骤3**:继续处理下一条扫描线,直到遍历完所有的扫描线。 在源代码中,我们可以看到以下几个关键文件的作用: - **MainFrm.cpp**: 主框架类的实现,负责窗口的创建和管理。 - **CFill.cpp**: 可能包含了填充算法的实现,包括边表的构建和扫描线处理。 - **ClassView.cpp, FileView.cpp, PropertiesWnd.cpp**: 可能是视图和属性窗口的实现,用于显示和交互。 - **ex6.cpp, ex6View.cpp, ex6Doc.cpp**: 主要的程序逻辑,可能包含了多边形的绘制和用户输入处理。 - **CLine.cpp**: 可能包含线对象的定义和操作,用于绘制多边形的边。 在实际应用中,这种填充算法可以用于游戏开发、图像处理软件、CAD系统等,为用户提供了自定义形状和颜色的能力。通过理解和掌握这种算法,开发者可以更好地控制图形的显示效果,提升用户体验。
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