《Unreal Engine 4 Game Development in 24 hours》是关于使用Unreal Engine 4进行游戏开发的入门教程书籍。Unreal Engine 4(简称UE4)是Epic Games开发的一个强大的游戏引擎,被广泛应用于商业游戏开发、影视动画制作和虚拟现实项目中。本书以24小时为限,旨在帮助读者快速掌握使用UE4开发游戏的基本知识和技巧。 书籍内容可能涵盖了以下几个方面的知识点: 1. **EPUB电子书格式**:EPUB是一种开放的电子书标准格式,它能够适应不同的阅读设备和应用。不同的阅读设备或应用对EPUB格式的支持程度不同,用户可以根据自己的喜好来调整设置,比如字体、字体大小、单栏或双栏、横屏或竖屏模式以及是否可以点击或触摸以放大图表等。这些设置有助于提高编程代码或配置样例的展示效果。 2. **Unreal Engine 4的界面与基础操作**:学习如何使用UE4的编辑器界面进行基本操作。这可能包括:场景编辑、材质编辑、角色控制、动画设置、用户界面设计、音效集成和物理引擎应用等。 3. **游戏设计原理**:理解游戏设计的基本概念,如游戏机制、故事叙述、角色设计、关卡构建等。 4. **C++和蓝图系统**:Unreal Engine 4支持C++编程,同时也提供了可视化的蓝图系统。C++是更为底层和灵活的编程语言,适合深入定制游戏逻辑和性能优化;而蓝图是一种可视化脚本语言,允许开发者通过拖拽节点来构建逻辑,它降低了编程难度,使得没有编程背景的设计师也可以参与游戏逻辑的开发。 5. **引擎功能组件**:UE4包含许多游戏开发所需的功能组件,例如:光照系统、粒子效果、AI行为树、网络编程等。 6. **优化与调试**:学习如何对游戏进行优化,提高性能;同时,利用UE4提供的工具进行游戏调试,识别和修复潜在的问题。 7. **发布与分发**:了解如何将制作完成的游戏打包和发布到各种平台,比如Windows、Mac、PlayStation、Xbox、iOS、Android等。 8. **版权和法律知识**:根据提供的部分内容,书中还强调了版权保护的重要性,并告知读者在没有出版商许可的情况下禁止复制、存储、检索系统或以任何形式或手段传播,如电子、机械、复印、录音等。这部分内容提醒了游戏开发者对知识产权和版权法规的尊重与遵守。 由于书籍的目的是在24小时内教授游戏开发的基础知识,内容可能会侧重于指导初学者快速入门,并提供一系列实例和练习来加深理解。读者可能需要结合实际操作和项目练习,才能更好地掌握UE4游戏开发的各个方面。书籍的结构和内容应该会逐步引导读者从安装引擎、创建第一个项目、到设计简单游戏循环、添加交互、创建自定义素材、优化和发布游戏,最终在24小时内完成游戏开发的基础培训。
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