IOS 平台设计规范 一、UI 的控件概述: 在 IOS 平台设计中,控件是用户界面中最基本的元素,它们是应用程序与用户之间的交互桥梁。控件可以分为四类:栏、内容视图、控制元素和临时视图。栏是状态栏目和导航栏的结合体,内容视图是应用程序显示的内容信息,包括相关的交互行为,控制元素是产品行为或显示的信息,而临时视图是临时向用户提供重要的信息或提供额外的功能和选项。 在设计控件时,需要注意尺寸的设定,图标的尺寸也是一个重要的方面。框架 UI 的尺寸和图标的尺寸都是需要注意的细节。 二、UI 的布局概述: 在 IOS 平台设计中,布局是非常重要的。布局的目的是为了让用户快速找到需要的信息和功能。因此,在设计布局时,需要注意可点击对象的区域,尺寸不要小于 44*44px。同时,将重要的内容和功能放在权重高的位置,将重要的元素放在前半屏比较好,对于阅读习惯从左到右的用户来说,更贴近屏幕左侧位置容易引起关注的。 此外,利用视觉表现形式的权重和平衡,尺寸较大的元素具有更高的权重,对于尺寸较小的元素来说,更能吸引目光,看上去更加重要。 三、UI 的模态情景概述: 在 IOS 平台设计中,模态情景是一个非常重要的概念。模态情景是一种用来承载特定内容、功能或体验的模式,有其自身的优缺点。它可以帮助用户完成某些任务,或在不受干扰的情况下获取信息,但会暂时性的强迫用户停止与应用其他部分的互动。 因此,在设计模态情景时,需要注意保持模态任务的简单、简短、易聚焦,不要将模态视图打造的好像是嵌在应用当中的迷你应用。同时,始终提供一种明显而安全的退出方式,要确保用户在退出模态视图时,能够对接下来要发生的事情有明确的认知。 四、UI 的手势交互概述: 在 IOS 平台设计中,手势交互是用户与应用程序之间的主要交互方式。常见的手势交互有点击、拖拽、滑动、双击、双指涨开或闭合、长按和摇晃等。 在设计手势交互时,需要注意不同的交互方式对应不同的操作行为,并且需要确保用户可以轻松地理解和使用这些交互方式。 五、UI 的动画概述: 在 IOS 平台设计中,动画是非常重要的一部分。动画可以传达状态,增强用户对于直接操作的感知,通过视觉化的方式向用户呈现操作结果。 因此,在设计动画时,需要注意与 ios 内置的应用的动画模式保持一致,避免使用过于频繁或不必要的动画效果,以免影响用户体验。 六、UI 的字体概述: 在 IOS 平台设计中,字体是非常重要的一部分。苹果的默认字体是 Helvetica Nenu,一种纤细简单的文字,但那不是你唯一的选择。 在设计字体时,需要注意字体的选择、字号的设定和文字之间的层级关系,以保持文字的布局和 UI 元素的清晰易懂。同时,苹果字体规格说明也需要注意,例如导航栏标题、按钮和表头、表格标签和 Tab 页图标标签等。
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