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连连看java程序设计.doc
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?高级语言程序设计〔 2 〕 ?
课程设计任务书
题 目 图片连连看游戏程序
学生 XX 学号 专业班级
设
计
内
容
与
要
求
【问题描述】
图片连连看游戏是利用 java 图形用户界面设计而设计的图片连连看
游戏界面。它的游戏规那么就是选择一对内容一样的图案进展连线,但此
连线不能穿跨其他图案。连线的转折点不能多于两个,如果符合规定那么
消除此对图案。如果游戏找不到可连接消除的图案,可以通过鼠标点击重
列按钮让它重新排列图案,也可以通过鼠标重新开场新的游戏,时间完毕
后游戏自动完毕,还可以通过鼠标退出游戏。
【软件功能】
1 利用 awt 实现良好的游戏界面,游戏界面尽可能美观。
2 游戏开场时,能产生随机数字和随机位置以及限制的时间。
3 在按动鼠标和键盘时,游戏能玩起来,即能响应鼠标事件。
4 能消去满足条件的含有一样数字的图片。
5 能重列图片顺序。
6 能选择退出游戏和重新再来一局。
【根本要求】
1 用二维数组存放游戏按钮的位置坐标。
2 用二维数组存放随机位置。
3 调用按钮方法将图片添加到游戏按钮上。
4 要求用户界面采用图形用户界面,响应鼠标事件。
5 利用 awt 实现良好的 GUI 界。
6 用 GridLayout 类以矩形网格形式和 BorderLayout 类以界面布局
形式对容器中的组件进展布局。
7 源程序中要有充分的注释,报告中要有详细的流程图和文字材料。
8 运行的结果以及图形用户界面要进展屏幕拷贝,插入报告中。
【提交成果】
1“?高级语言程序设计(2)?课程设计任务书〞和“?高级语言程序设计
(2)?课程设计报告〞打印件各一份;
2 先将上面两项内容的 word 文档,通过电子交到指导教师,待许可
后,打印装袋。
起止时间 2012 年 12 月 24 日 至 2012 年 12 月 30 日
指导教师签名 2012 年 12 月 22 日
系〔教研室〕主任签
名
2012 年 12 月 22 日
学生签名 2012 年 12 月 25 日
- . word.zl-
?高级语言程序设计〔2〕?课程设计报告
专业: 班级: 学号:
XX: 完成日期: 指导教师
一、程序设计说明书
【设计题目】
图片连连看游戏程序
【问题描述】
图片连连看游戏是利用 java 图形用户界面设计而设计的图片连连看游戏界面。
它的游戏规那么就是选择一对内容一样的图案进展连线,但此连线不能穿跨
其他图案。连线的转折点不能多于两个,如果符合规定那么消除此对图案。
如果游戏找不到可连接消除的图案,可以通过鼠标点击重列按钮让它重新排
列图案,也可以通过鼠标重新开场新的游戏,时间完毕后游戏自动完毕,还
可以通过鼠标退出游戏。
【软件功能】
1 利用 awt 实现良好的游戏界面,游戏界面尽可能美观。
2 游戏开场时,能产生随机数字和随机位置以及限制的时间。
3 在按动鼠标和键盘时,游戏能玩起来,即能响应鼠标事件。
4 能消去满足条件的含有一样数字的图片。
5 能重列图片顺序。
6 能选择退出游戏和重新再来一局。
【算法思想】
在检验两个图片能否消掉的时候,要让两个图片同时满足两个条件才行,就是两者配
对并且连线成功。
分 3 种情况:这三种情况都需要三个检测,这三个检测分别检测一条直路经。
这样就会有三条路经。假设这三条路经上都是空按钮,那么就刚好是三种直线
〔两个转弯点〕把两个按钮连接起来了。
(1)、相邻
(2)、假设不相邻的先在第一个按钮的同行找一个空按钮。1.找到后看第二个
按钮横向到这个空按钮所在的列是否有按钮。2.没有的话再看第一个按钮到与它同
行的那个空按钮之间是否有按钮。3.没有的话,再从与第一个按钮同行的那个空按
钮竖向到与第二个按钮的同行看是否有按钮。没有的话路经就通了可以消了.
(3)、假设(2)失败后,再在第一个按钮的同列找一个空按钮。1.找到后看第二
个按钮竖向到这个空按钮所在的行是否有按钮 2.没有的话,再看第一个按钮到与
它同列的那个空按钮之间是否有按钮。3.没有的话,再从与第一个按钮同列的那个
空按钮横向到与第二个按钮同列看是否有按钮。没有的话路经就通了,可以消了。
假设以上三步都失败,说明这两个按钮不可以消去
两图能相连的所有情况:
- -
【类的设计】
图片连连看游戏程序中只有一个类,类名为 LianLianKan,该类实现了接口
ActionListener;该类总共有十三个方法,他们的功能分别是:init()初始化;
createImgBtn()传进两个 String 类型的参数,返回带有数字和图片的按钮;
randomBuild(),产生十五对随机的数字;fraction()计算得分;reload()将游
戏按钮重列;estimateEven()传进两个 int 型和一个 utton 型的三个参数(分
别是击中的按钮位置坐标和按钮),选中按钮信息的存储与操作;xiao()消去符
合游戏规那么的一样的两个按钮;linePassOne()在第一按钮同行有空按钮的
条件下判断第二转折点出现的情况;rowPassOne()在第一按钮同列有空按钮
的条件下判断第二转折点出现的情况;remove()将一样的两个按钮消去;
actionPerformed()实现按钮事件的监听;timerDemo()时间提示;main()
主方法;
【用户界面】
- . word.zl-
【程序技巧】
1. 程序采用图形用户界面,简单大方,且易于操作;
2.连连看图片采用大家熟悉的图片,能激起玩家的游戏兴趣;
3.游戏功能较为齐全,可实现退出、重列和下一局的功能,重列功能可对
游戏中剩余的图片进展重新排列,使游戏继续进展,下一局功能可以使游戏重
新开场
4.游戏具有倒计时功能,能够控制游戏时限,使游戏具有一定难度,倒计
时完毕时显示“game over〞
5.游戏可以统计玩家的游戏得分
【模块划分及调用关系】
根据对连连看游戏的分析,该游戏可分化为三个模块:算法模块、界面显示
模块、菜单控制模块。
调用关系:
- -
新建 LianLianKan 对象
【模块流程图】
主模块流程图:
- . word.zl-
连连看游戏
算法模块 菜单模块
用 户 界 面
模块
main 方法
randomBuild() timerDemo()
fractionLabel() createImgBtn()
init()
actionPerformed(
)
estimateEven()reload()randomBuild() init() timerDemo()
xiao() remove() linePassOne() rowPassOne()
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gjmm89
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