Win2000驱动程序设计
《Win2000驱动程序设计》是一本深入探讨Windows 2000操作系统下驱动程序开发的专业书籍,由翟洪涛撰写。该书详细介绍了如何在Windows 2000环境中编写和调试驱动程序,对于希望在这一领域深化技术理解的IT从业者来说,无疑是一份宝贵的资源。 在Windows 2000系统中,驱动程序是操作系统与硬件设备之间的桥梁,它们负责翻译硬件的语言,使得操作系统能够有效地控制和管理硬件设备。驱动程序设计涉及到的知识点包括: 1. **驱动程序架构**:书中会介绍Windows 2000驱动程序的不同类型,如内核模式驱动(Kernel-Mode Drivers)和用户模式驱动(User-Mode Drivers),以及它们各自的工作原理和应用场景。 2. **IRP(I/O Request Packets)机制**:在Windows中,驱动程序通过接收和处理IRP来响应I/O请求。IRP是设备I/O操作的核心数据结构,书中将详细讲解其工作流程。 3. **DriverEntry函数**:每个驱动程序都有一个DriverEntry入口点,它是驱动程序初始化的地方,书中会阐述如何在DriverEntry中注册驱动、设置回调函数等。 4. **设备对象和设备栈**:设备对象代表了系统中的硬件设备,而设备栈则描述了从总线驱动到功能驱动的设备驱动层次结构。理解设备对象和设备栈对于编写驱动至关重要。 5. **中断处理和DMA**:书中会详细讲解如何处理设备中断和使用DMA(Direct Memory Access)进行数据传输,这是高效驱动设计的关键。 6. **同步和调度策略**:驱动程序必须处理多线程环境下的同步问题,防止数据竞争。同时,了解系统调度策略对优化驱动性能也有很大帮助。 7. **调试技巧**:驱动程序调试是一项挑战性的工作,书中会提供一些实用的调试工具和技巧,如使用DebugView、KD(Kernel Debugger)等。 8. **WDM(Windows Driver Model)**:Windows 2000支持WDM模型,这是一种通用的驱动程序框架,旨在提高驱动程序的兼容性和稳定性,书中会详细介绍WDM的相关概念和编程接口。 9. **文件系统和存储驱动**:针对文件系统的驱动程序设计,如FAT和NTFS,以及如何编写磁盘、SCSI等存储设备的驱动。 10. **网络和串行通信驱动**:书中也会涉及网络驱动和串行通信驱动的实现,包括TCP/IP协议栈和串口通信协议的理解。 《Win2000驱动程序设计》的CHM文件包含了上述所有内容的详细讲解,是学习和研究Windows 2000驱动开发的绝佳参考资料。通过学习本书,读者不仅可以掌握驱动开发的基本技能,还能了解到Windows系统内部的运作机制,提升自身的系统级编程能力。
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