面向对象程序设计 实验报告 编程创建一个Box类,在其中定义三个变量表示一个立方体的长、宽和高,再定义一个 方法setDemo对这三个变量进行初始化,然后定义一个方法求立方体的体积。创建一个对象,求 给定尺寸的立方体的体积。 根据给定的实验报告内容,我们可以总结出以下关键知识点: ### 1. 类的基本概念 在面向对象程序设计中,**类**是用于定义对象的数据结构和行为的模板。类通常包括成员变量(属性)和成员方法(行为)。在本实验报告中,`Box` 类包含了三个成员变量 `height`, `width`, 和 `length` 来表示一个立方体的尺寸。 ### 2. 成员变量的定义 成员变量是类中的数据成员,它们用来存储对象的状态信息。例如,在 `Box` 类中,成员变量 `height`, `width`, 和 `length` 分别用来表示立方体的高度、宽度和长度。这些变量应该具有合适的访问修饰符(如 `private` 或 `public`),以控制它们的可见性和可访问性。 ### 3. 方法的定义与调用 **方法**是一组指令的集合,用于执行特定的任务。方法可以有参数,也可以没有参数。在本实验报告中,`Box` 类定义了两个方法: - `setDemo`: 用于设置立方体的尺寸。 - `getVolume`: 用于计算立方体的体积。 方法的调用需要通过对象来进行,例如: ```java Box box = new Box(); box.setDemo(10, 10, 10); System.out.println("立方体的体积是:" + box.getVolume()); ``` ### 4. 构造函数的使用 **构造函数**是一种特殊的成员方法,用于初始化新创建的对象。构造函数的名称必须与类名相同,并且没有返回类型。在 `Box` 类中,构造函数可以用来替代 `setDemo` 方法来初始化立方体的尺寸。 示例代码如下: ```java public class Box { private double height, width, length; public Box(double height, double width, double length) { this.height = height; this.width = width; this.length = length; } public double getVolume() { return height * width * length; } } ``` 在主函数中创建 `Box` 对象并初始化: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { Box box = new Box(10, 10, 10); System.out.println("立方体的体积是:" + box.getVolume()); } } ``` ### 5. 局部变量与作用域 **局部变量**是在方法内部定义的变量,只能在该方法内部使用。例如,在 `setDemo` 方法中定义的变量只在该方法内部有效。而成员变量则在整个类中都是可见的,可以在任何方法中使用。 ### 6. 方法的形式参数 **形式参数**是方法签名的一部分,用于接收实际参数。形式参数仅在方法体内有效,不能在方法外部使用。 ### 7. 对象的创建与使用 **对象**是类的实例。在 Java 中,创建对象需要使用 `new` 关键字,例如: ```java Box box = new Box(); ``` 之后可以通过对象访问类中的方法和成员变量。 ### 8. 扩展示例:Point 类 实验报告中还提到了 `Point` 类,该类用于表示一个点的坐标。`Point` 类包含了两个成员变量 `x` 和 `y`,以及两个方法: - `move`: 用于改变点的位置。 - `print`: 用于打印点的坐标。 示例代码如下: ```java public class Point { private int x, y; public Point() { this.x = 0; this.y = 0; } public void move(int newX, int newY) { x = newX; y = newY; } public void print() { System.out.println("x=" + x + " y=" + y); } } ``` 创建 `Point` 对象并调用方法: ```java public class Main { public static void main(String[] args) { Point p = new Point(); p.print(); p.move(50, 50); System.out.println("after moving"); p.print(); } } ``` 通过上述分析,我们可以看到面向对象程序设计的基本要素,包括类、对象、成员变量、方法等的概念和使用方式。这些知识对于学习 Java 语言来说是非常重要的基础。
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