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Multigen_Creator使用技巧
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2010-11-09
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Multigen_Creator使用技巧
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Multigen Creator使用技巧
一.材质
以下的3D Studio材质信息可为Creator所用:
1. 环境色(Ambient color);
2. 高光(Specular color);
3. 漫反射(Diffuse color);
4. 光强(Shininess strength);
5. 自发光(Self-illumination percentage)
6. 透明度(Transparency)
7. 颜色
二.面片处理及贴图
Creator建模操作还不是很完善,UGS建模功能比Creator建模功能更强大,但是其文件一般很难直接应用于虚拟现实,而且Creator提供了更好的贴图功能,因此可以结合两者的优点:
1.在UGS中建较为复杂的模型,并导出为*.STL文件格式;
2.在Creator中导入*.STL文件,并进行贴图和设定材质;
3.Creator的建立分组Group的形式进行对面片的管理;
4.Creator中用分组Group正确合并面片,以简化模型的数据文件的大小(一定要正确分组后再进行,否则合并的面片可能不是你想要的结果,或者整体合并计算会花费成倍数增加的计算量,常可能会出现死机现象);
5.在Creator中新建或增加特殊用途的个别新面片(多数是用于贴图);
6.在Creator中贴图,利用其中的工具可以得到更理想的三维模型;
7.着色与光照材质调节:可以用PhotoShop中吸色工具把原始需要建模的图片或照片中材质基色找出,记下RGB值,
以此RGB值作为基础调节材质,同时可以参照一些材质的特有属性(环境色Ambient color,漫反射Diffuse color,反射光Specular color,自发光illumination color)来调节材质; 可以借鉴其它软件中的一些参数(如3D Studio)
三.Creator中的一些注意事项:
1.IEW选项卡中:
* 用FAC捕获到物体表面,设定当前的工作面进行绘图操作.
* 用旋转工作面来对齐水平轴线方式;
* 用构造平均点来捕获一个中点(圆中心,线段中心),注意,构造点必须要按下显示构造的图标;
* 可以切换Rectangle 或radius 来改变直角坐标系或的圆坐标系(极坐标系);
2.OORD选项卡中:
一.材质
以下的3D Studio材质信息可为Creator所用:
1. 环境色(Ambient color);
2. 高光(Specular color);
3. 漫反射(Diffuse color);
4. 光强(Shininess strength);
5. 自发光(Self-illumination percentage)
6. 透明度(Transparency)
7. 颜色
二.面片处理及贴图
Creator建模操作还不是很完善,UGS建模功能比Creator建模功能更强大,但是其文件一般很难直接应用于虚拟现实,而且Creator提供了更好的贴图功能,因此可以结合两者的优点:
1.在UGS中建较为复杂的模型,并导出为*.STL文件格式;
2.在Creator中导入*.STL文件,并进行贴图和设定材质;
3.Creator的建立分组Group的形式进行对面片的管理;
4.Creator中用分组Group正确合并面片,以简化模型的数据文件的大小(一定要正确分组后再进行,否则合并的面片可能不是你想要的结果,或者整体合并计算会花费成倍数增加的计算量,常可能会出现死机现象);
5.在Creator中新建或增加特殊用途的个别新面片(多数是用于贴图);
6.在Creator中贴图,利用其中的工具可以得到更理想的三维模型;
7.着色与光照材质调节:可以用PhotoShop中吸色工具把原始需要建模的图片或照片中材质基色找出,记下RGB值,
以此RGB值作为基础调节材质,同时可以参照一些材质的特有属性(环境色Ambient color,漫反射Diffuse color,反射光Specular color,自发光illumination color)来调节材质; 可以借鉴其它软件中的一些参数(如3D Studio)
三.Creator中的一些注意事项:
1.IEW选项卡中:
* 用FAC捕获到物体表面,设定当前的工作面进行绘图操作.
* 用旋转工作面来对齐水平轴线方式;
* 用构造平均点来捕获一个中点(圆中心,线段中心),注意,构造点必须要按下显示构造的图标;
* 可以切换Rectangle 或radius 来改变直角坐标系或的圆坐标系(极坐标系);
2.OORD选项卡中:
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fnatic2010
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