Funcode篇之鱼的随机游动知识点 Funcode篇之鱼的随机游动是一个使用Java编程语言实现的游戏项目,旨在通过编程实现玩家控制的鱼自由游动,同时实现其他鱼类的自由游动。下面是该项目中涉及的一些重要知识点: 1. Java类和对象:在该项目中,我们可以看到多个Java类被定义,如CGameMain、JSprite、JTextSprite等。这些类都是Java编程语言中的基本组成部分。其中,CGameMain类是游戏的主类,负责游戏的逻辑控制和游戏状态的管理。 2. 构造方法:在CGameMain类中,我们可以看到一个构造方法,用于初始化游戏的各种参数和对象。构造方法是Java编程语言中的特殊方法,用于对象的初始化。 3. 游戏主循环:在该项目中,我们可以看到一个游戏主循环GameMainLoop方法,该方法将被不停的调用,以处理游戏的开始、进行中、结束等各种状态。该方法接受一个参数fDeltaTime,表示上次调用本函数到此次调用本函数的时间间隔,单位:秒。 4. 游戏状态管理:在该项目中,我们可以看到一个游戏状态管理机制,用于管理游戏的各种状态,如游戏开始、游戏进行中、游戏结束等。该机制通过一个整数变量m_iGameState来实现。 5. 图形处理:在该项目中,我们可以看到JSprite类和JTextSprite类,这两个类都是用于图形处理的。JSprite类用于处理游戏中的 sprite 对象,而JTextSprite类用于处理游戏中的文本对象。 6. 游戏逻辑处理:在该项目中,我们可以看到游戏逻辑处理的实现,如游戏初始化、游戏进行中、游戏结束等。这些逻辑处理都是通过Java编程语言来实现的。 7. 随机数生成:在该项目中,我们可以看到JSystem.RandomRange方法,该方法用于生成随机数,以实现游戏中的随机事件。 8. 数组和集合:在该项目中,我们可以看到一个JSprite数组moreFish,该数组用于存储初始鱼的对象。该数组的使用可以提高游戏的性能和灵活性。 9. 方法重载:在该项目中,我们可以看到多个方法重载的实现,如GameInit方法和GameEnd方法。这两个方法都是用于游戏的初始化和结算的。 10. 代码注释:在该项目中,我们可以看到很多代码注释,这些注释可以帮助开发者更好地理解代码的逻辑和实现。 Funcode篇之鱼的随机游动是一个典型的Java游戏项目,涉及到Java编程语言的多个方面,如类和对象、构造方法、游戏主循环、游戏状态管理、图形处理、游戏逻辑处理、随机数生成、数组和集合、方法重载等。该项目可以作为Java游戏开发的参考和学习材料。
剩余7页未读,继续阅读
- 粉丝: 1
- 资源: 2
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助