实验3--类与对象.doc
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实验3的目的是让学生掌握Java语言中的面向对象编程思想,特别是类和对象的概念。在这个实验中,学生需要理解和应用对象的封装原则。实验内容分为两部分:一是创建一个名为"复数"的类,处理复数的加减运算;二是设计一个角色类,描述角色之间的决斗,包括交手次数、经验值和生命值之间的关系。 关于"复数"类,学生需要定义一个包含实部和虚部的数据成员,并实现复数之间的加减运算。这涉及到定义构造函数来初始化复数对象,以及创建两个重载的`plus()`和`minus()`方法,分别用于处理复数与复数及复数与实数的加减。此外,还需要一个`print()`方法来打印复数的信息。在主函数中,学生将通过创建复数对象并调用这些方法来验证其功能。 "角色"类的设计要求学生创建一个具有生命值、经验值和交手次数属性的角色类。角色类还需要一个`fight()`方法,该方法接受另一个角色作为参数,模拟决斗过程。在决斗中,角色的生命值和经验值会根据规则改变,当生命值低于0时,角色会被判定为负。此外,当经验值达到特定阈值时,生命值会增加。主函数中,学生需要创建两个角色对象,并调用`fight()`方法来判断胜负。 实验要求学生实现复数类和角色类的加减运算能接受不同类型参数,确保复数与实数的运算,同时处理角色决斗的逻辑。实验报告应包含源代码、数据结构设计和程序流程。虽然复数类的流程简单,但角色类的流程可能涉及角色初始化、战斗过程和决斗结果的判断。 在数据结构设计部分,复数类包含实部和虚部,以及对应的加减运算方法和打印方法。角色类则包含生命值、经验值、每次战斗生命值和经验值的变化量,以及交手次数和经验值增加的基准。角色类还包含用于访问和修改私有成员的getter和setter方法,以及实现战斗逻辑的`fight()`方法。 实验报告中,学生需要提供完整的源代码和注释,以及角色类的流程图,解释每个方法的作用和执行流程。通过这个实验,学生将深入理解面向对象编程的核心概念,如类的定义、对象的创建、方法的实现以及对象间的交互。
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