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c#编程指南

《C#编程指南》以Microsoft公司的Visual Studi0 2010文档和SQL Server 2008联机丛书为依据,介绍了C#语言的特点和使用方法。《C#编程指南》在介绍基础部分时,保留了用途较广的属性、接口、泛型的原理分析,舍去了与c++类似的内容。《C#编程指南》着重讨论新技术和热点领域,包括语言集成查询(LINQ)、WPF 3D动画、对象关系设计器(O/R设计器)以及SQL Server 2008的FILESTREAM。全书分为三部分:语言、Windows应用程序和数据库编程。对这些领域分析了具体的需求和解决方法,配备了实例来说明编程思路,并给出运算结果。《C#编程指南》尽量给读者以编程的感性知识,详细介绍C#的可视化编程,如WPF编程、数据库的Windows窗体编程和O/R设计器,有助于读者理解编程思路和自己动手实践。《C#编程指南》主要是从原理和使用的角度讨论c#,对于语法的严格定义和各种可能出现的异常则较少讨论。《C#编程指南》对于使用C#的软件开发人员是一本实用的参考书,也适合大专院校本科生和研究生作为教材。《C#编程指南》第12章推出作者在博士论文基础上研制的曲线画图和插值代码,供读者参考。此代码作者享有版权。

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功能与实例结合,对oracleJSP的基础知识,编程技巧,扩展功能等的详细介绍。具有很强的通用性,实用性,指导性

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OpenGL编程指南(第八版)中文高清晰版(全本带源码带库文件).pdf

《Open GL编程指南(原书第8版)》对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。本书附带书中例子源码和库文件,另如有失效请及时联系我。

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hive编程指南[书签版]

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OpenGL编程指南(原书第9版)高清完整版PDF+随书源码

Khronos小组编写的OpenGL官方权威指南,素有“OpenGL红宝书”美誉。 本书详细介绍了OpenGL4.5(包括4.4、SPIR—V和扩展功能),以及OpenGL着色语言的方方面面。全书共12章:第1章概述OpenGL主要特性和功能;第2章讨论OpenGL中主要的特性——可编程着色器;第3章介绍使用OpenGL进行几何体绘制的各种方法,以及一些可以让渲染更为高效的优化手段;第4章阐释OpenGL对于颜色的处理过程,包括像素的处理、缓存的管理以及像素处理相关的渲染技术;第5章介绍在一个二维计算机屏幕上表现三维场景的操作细节;第6章讨论将几何模型与图像结合来创建真实的、高质量的三维模型的方法;第7章介绍计算机图形的光照效果模拟方法;第8章介绍使用可编程着色器生成纹理和其他表面效果的方法细节;第9章解释OpenGL管理和细分几何表面的着色器功能;第10章介绍在OpenGL渲染流水线中使用着色器进行几何体图元修改的特别技术;第11章介绍使用OpenGL帧缓存和缓存内存实现高级渲染技术和非图形学应用的相关方法;第12章介绍了新的着色器阶段,将通用计算的方法融合到OpenGL的渲染流水线当中。

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