SCRATCH全套教案.pdf
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SCRATCH全套教案.pdf 本教案旨在引导学生学习SCRATCH编程语言,通过一系列的教学环节和实践活动,帮助学生掌握SCRATCH的基本操作和编程思路。教案包括两个主要部分:百变造型和旋转色彩,每部分都有明确的教学目标、教学重点和教学难点。 百变造型 教学目标: 1. 掌握启动/关闭/保存SCRATCH程序的方法; 2. 认识SCRATCH的工作界面; 3. 了解SCRATCH中的角色含义; 4. 初步掌握绘制角色的方法; 5. 初步掌握利用功能模块实现造型切换的方法; 6. 激发程序设计的兴趣。 教学重点: 1. 认识SCRATCH界面; 2. 角色的理解与操作; 3. 绘制角色的方法。 教学难点:利用控制模块实现对角色造型的切换。 在教学过程中,教师可以使用演示法、讲授法和任务驱动法等多种教学方法,鼓励学生动手尝试和探索SCRATCH的世界。通过实践活动,学生可以学习到SCRATCH的基本操作和编程思路,掌握绘制角色的方法和利用功能模块实现造型切换的方法。 旋转色彩 教学目标: 7. 熟练启动/关闭/保存SCRATCH程序的方法; 8. 初步掌握画笔工具中“图章、清除所有画笔”功能模块的使用; 9. 初步掌握动作模块中“移动到鼠标”模块的使用; 10. 初步掌握利用“绿旗”启动程序的方法; 11. 了解程序中循环的控制。 教学重点: 4. 图章工具的使用; 5.“移动到鼠标”模块的使用; 6. 循环结构在SCRATCH中的使用。 教学难点:理解循环对程序的控制。 在教学过程中,教师可以使用演示法、讲授法和任务驱动法等多种教学方法,鼓励学生动手尝试和探索SCRATCH的世界。通过实践活动,学生可以学习到SCRATCH的基本操作和编程思路,掌握图章工具的使用和循环结构在SCRATCH中的使用。 本教案旨在引导学生学习SCRATCH编程语言,通过实践活动和探索,掌握SCRATCH的基本操作和编程思路,激发学生的兴趣和创造力。
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