### Socket函数参考详解 #### 一、SOCKET 类型 在进行网络编程时,了解 `SOCKET` 类型至关重要。`SOCKET` 是一个用于标识网络连接中的端点的类型,通常用来创建、管理以及销毁网络连接。在 `WINSOCK2.H` 文件中,`SOCKET` 类型被定义为: ```c typedef unsigned int u_int; typedef u_int SOCKET; ``` 这意味着 `SOCKET` 实际上是一个无符号整型变量。在实际应用中,`SOCKET` 变量用于标识一个已经建立或即将建立的网络连接。 #### 二、WORD 类型及宏操作 `WORD` 类型同样是一个重要的数据类型,在网络编程中主要用于表示版本信息。`WORD` 被定义为一个16位的无符号整型: ```c typedef unsigned short WORD; ``` 为了方便地表示版本号,C/C++ 提供了一些有用的宏,例如 `MAKEWORD`, `LOBYTE` 和 `HIBYTE`。这些宏可以帮助我们轻松地构造和解析版本号。 - **`MAKEWORD`**: 该宏用于将两个字节的数据组合成一个 `WORD` 类型的数据,常用于表示版本号。例如: ```c WORD wVersionRequested; wVersionRequested = MAKEWORD(2, 0); ``` 上述代码中,`wVersionRequested` 的值为 `0x0002`,其中低位存储主版本号 `2`,高位存储副版本号 `0`。 - **`LOBYTE`** 和 **`HIBYTE`**: 这两个宏分别用于获取 `WORD` 类型数据的低字节和高字节。例如,如果想要获取 `wVersionRequested` 的主版本号,可以使用 `LOBYTE(wVersionRequested)`。 #### 三、WSADATA 类型 `WSADATA` 类型是一个结构体,用于存储 Socket 库的信息。定义如下: ```c typedef struct WSAData { WORD wVersion; // 版本号 WORD wHighVersion; // 最高版本号 char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1]; // 描述 char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1]; // 系统状态 unsigned short iMaxSockets; // 最大套接字数量 unsigned short iMaxUdpDg; // 最大数据报大小 char FAR *lpVendorInfo; // 厂商信息 } WSADATA; typedef WSADATA FAR *LPWSADATA; ``` `WSADATA` 结构体主要包含了 Socket 库的版本信息、描述信息、最大套接字数量等关键数据。其中 `wVersion` 字段尤其重要,因为它表示了当前使用的 Socket 版本。 #### 四、WSAStartup 函数 `WSAStartup` 函数用于初始化 Socket 环境,是所有 Socket 编程的基础。其定义如下: ```c int PASCAL FAR WSAStartup(WORD wVersionRequired, LPWSADATA lpWSAData); ``` 此函数接受两个参数:一个是 `wVersionRequired`,指定所需的 Socket 版本;另一个是 `lpWSAData` 指针,用于返回 Socket 环境的信息。如果初始化成功,该函数返回 0;否则返回错误代码。 #### 五、WSACleanup 函数 `WSACleanup` 函数用于清理 Socket 环境。其定义非常简单: ```c int WSACleanup(void); ``` 此函数没有参数,返回值为 0 表示成功,非零值表示失败。 #### 六、socket 函数 `socket` 函数用于创建一个 Socket。定义如下: ```c SOCKET PASCAL FAR socket(int af, int type, int protocol); ``` 该函数接受三个参数: - `af`: 地址家族,如 `AF_INET` 表示 IPv4 地址。 - `type`: Socket 类型,如 `SOCK_STREAM` 表示 TCP 套接字,`SOCK_DGRAM` 表示 UDP 套接字。 - `protocol`: 协议类型,通常设为 0 表示默认协议。 如果函数执行成功,则返回一个 `SOCKET` 类型的值;如果失败,则返回 `INVALID_SOCKET`。 #### 七、sockaddr_in 和 in_addr 类型 `sockaddr_in` 结构体定义了 IPv4 地址的信息,是创建 Socket 时必不可少的一部分。其定义如下: ```c struct sockaddr_in { short sin_family; // 地址家族 u_short sin_port; // 端口号 struct in_addr sin_addr; // IP 地址 char sin_zero[8]; // 保留字段 }; ``` `in_addr` 结构体用于存储 IP 地址,定义如下: ```c struct in_addr { union { struct { u_char s_b1, s_b2, s_b3, s_b4; } S_un_b; struct { u_short s_w1, s_w2; } S_un_w; u_long S_addr; } S_un; }; ``` 为了方便地处理 IP 地址,提供了 `inet_addr` 和 `inet_ntoa` 函数。`inet_addr` 用于将点分十进制字符串转换为 `in_addr` 类型,而 `inet_ntoa` 则将 `in_addr` 类型转换回点分十进制字符串。 ### 总结 本文详细介绍了 Socket 编程中的一些基本概念和常用函数,包括 `SOCKET` 类型、`WORD` 类型及宏操作、`WSADATA` 类型、`WSAStartup` 函数、`WSACleanup` 函数、`socket` 函数以及 `sockaddr_in` 和 `in_addr` 类型。理解这些基础知识对于深入学习 Socket 编程至关重要。希望本文能够帮助初学者更好地理解和掌握 Socket 编程的核心内容。
剩余6页未读,继续阅读
- 粉丝: 0
- 资源: 1
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助