根据提供的信息来看,这段代码主要涉及的是在ArcGIS Engine中如何进行地图图层的操作与图形对象的选择、编辑等。下面将对这些知识点进行详细的解析。 ### ArcGIS Engine 简介 ArcGIS Engine 是一款由 Esri 开发的用于创建自定义地理信息系统 (GIS) 应用程序的组件集合。它提供了丰富的 API 和工具,使得开发者能够轻松地集成地图、空间数据处理等功能到自己的应用程序中。ArcGIS Engine 主要被用于开发桌面应用,但也支持服务器端的应用开发。 ### ArcGIS Engine 中的 TOCC (Table Of Contents Control) TOCC (Table Of Contents Control) 在 ArcGIS Engine 中通常指的是地图文档中的图层列表控制,它允许用户通过编程的方式控制地图图层的显示、隐藏、重命名等操作。例如,可以通过 TOCC 控制来实现右键删除地图图层、刷新图例等功能。 ### 右键删除图层与刷新图例 #### 右键删除图层 在 ArcGIS Engine 中,要实现右键删除地图图层的功能,通常会涉及到以下步骤: 1. **获取地图文档**:首先需要获取当前的地图文档对象 `IMap`。 2. **获取图层**:然后通过地图文档对象获取具体的图层对象。 3. **移除图层**:最后调用地图文档对象的 `RemoveLayer` 方法来移除图层。 示例代码如下: ```csharp private void RemoveLayer() { IMap map = axMapControl1.Map; ILayer layer = axMapControl1.get_Layer(0); // 获取第一个图层 map.RemoveLayer(layer); axMapControl1.Refresh(); // 刷新地图 } ``` #### 刷新图例 刷新图例主要是为了更新地图上显示的信息或者图例,确保地图视图与数据保持一致。可以通过调用 `IActiveView.PartialRefresh` 方法来实现图例的刷新。 示例代码如下: ```csharp private void RefreshLegend() { IActiveView activeView = axMapControl1.ActiveView; if (activeView != null) { activeView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeoSelection, null, null); } } ``` ### 图形对象的选择与编辑 #### 选择图形对象 在 ArcGIS Engine 中,选择图形对象通常涉及到以下几个关键步骤: 1. **获取图形容器**:通过 `IGraphicsContainerSelect` 接口获取地图上的图形容器。 2. **判断选择状态**:检查是否有图形被选中。 3. **获取选中的图形**:如果存在被选中的图形,则可以通过相关接口获取这些图形。 示例代码如下: ```csharp private void SelectGraphics() { IGraphicsContainerSelect graphicsContainerSelect = (IGraphicsContainerSelect)axMapControl1.Map; if (graphicsContainerSelect.ElementSelectionCount == 0) { MessageBox.Show("请选择一个图形!"); return; } ISelectionSet selectionSet = graphicsContainerSelect.SelectionSet; // 处理选中的图形... } ``` #### 编辑图形对象 编辑图形对象涉及到的主要步骤包括: 1. **获取工作空间**:通过 `IWorkspaceEdit` 接口获取当前的工作空间。 2. **开始编辑操作**:调用 `StartEditing` 方法启动编辑模式。 3. **创建新特征**:通过 `IFeatureClass` 的 `CreateFeature` 方法创建新的特征对象。 4. **设置特征属性**:为新创建的特征对象设置属性值。 5. **提交编辑操作**:最后调用 `StopEditOperation` 方法结束编辑操作并提交更改。 示例代码如下: ```csharp private void EditGraphics() { IWorkspaceEdit workspaceEdit = (IWorkspaceEdit)Dataset.Workspace; workspaceEdit.StartEditing(true); workspaceEdit.StartEditOperation(); IFeature feature = FeatureClass.CreateFeature(); feature.Shape = GraphicsContainerSelect.SelectionSet.GetSelectedGraphic(0).Shape; // 设置其他属性... workspaceEdit.StopEditOperation(); } ``` 这段代码主要展示了如何在 ArcGIS Engine 中操作地图图层、选择图形以及编辑图形的基本过程。通过理解这些基本概念和技术细节,可以帮助开发者更好地掌握 ArcGIS Engine 的使用方法。
{
//清空图层
this.axMapControl1.Map.ClearLayers();
//加载服务器SDE地图信息
ESRI.ArcGIS.esriSystem.IPropertySet Proset = new ESRI.ArcGIS.esriSystem.PropertySetClass();//属性集
ESRI.ArcGIS.Geodatabase.IWorkspaceFactory Fact;//工作空间仓库
ESRI.ArcGIS.Geodatabase.IWorkspace Workspace;//工作空间
Proset.SetProperty("Server","服务器名");//服务器名
Proset.SetProperty("Instance","端口");//实例化端口
Proset.SetProperty("user","用户名");//SDE用户名
Proset.SetProperty("password","密码");//密码
Proset.SetProperty("version","sde.DEFAULT");//连接版本
Fact = new ESRI.ArcGIS.DataSourcesGDB.SdeWorkspaceFactoryClass();//实例化为SDE工作空间仓库
Workspace = Fact.Open(Proset,Int32.Parse(this.Handle.ToString()));//填入属性集
ESRI.ArcGIS.Geodatabase.IFeatureWorkspace FeatureWorkspace;
FeatureWorkspace = Workspace as ESRI.ArcGIS.Geodatabase.IFeatureWorkspace;//传递给Feature工作空间
ESRI.ArcGIS.Geodatabase.IFeatureClass FeatureClass;
FeatureClass = FeatureWorkspace.OpenFeatureClass("SDE.BBBB");//填充所需Feature集合
ESRI.ArcGIS.Carto.FeatureLayer FLayer = new ESRI.ArcGIS.Carto.FeatureLayerClass();
FLayer.FeatureClass = FeatureClass;//将Feature加载到图层
axMapControl1.Map.AddLayer(FLayer);//加载图层
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