### Unity中文脚本参考手册知识点解析
#### 一、Unity脚本基础概念
**1.1 脚本概述**
Unity脚本系统是用于控制游戏逻辑的核心机制之一。通过将自定义脚本对象附加到游戏物体上,开发人员能够实现各种复杂的交互功能。这些脚本可以通过JavaScript(现在被称为UnityScript)、C# 或 Boo 编写。
**1.2 常用函数介绍**
- **`Update()`**:此函数会在每一帧渲染前被调用。它是执行游戏行为的主要位置,尤其适合于那些不需要精确同步到物理模拟的行为。
- **`FixedUpdate()`**:与 `Update()` 不同,`FixedUpdate()` 函数会在每个物理时间步被调用一次。这对于基于物理的模拟非常重要,因为它确保了无论帧率如何变化,物理计算始终保持一致。
**1.3 初始化代码**
在任何函数外部定义的代码会在游戏物体被加载时执行,通常是用于初始化脚本的状态。
**1.4 事件句柄**
事件句柄是另一种特殊类型的函数,它们的名称以“On”开头(如 `OnCollisionEnter`)。这些函数在特定事件发生时自动调用。要了解更多预定义事件句柄,可以参考 `MonoBehaviour` 文档。
#### 二、常用操作及示例
**2.1 常见操作**
Unity中的大多数操作是通过 `Transform` 和/或 `Rigidbody` 来完成的。在脚本中,可以通过 `transform` 和 `rigidbody` 访问这些组件。例如:
- **旋转物体**:使用 `Transform.Rotate()` 函数可以使物体围绕指定轴旋转一定角度。
- **移动物体**:使用 `Transform.Translate()` 函数可以让物体沿着指定方向移动一段距离。
**2.2 时间跟踪**
`Time` 类提供了一个非常重要的变量 `deltaTime`,该变量记录了自上次调用 `Update` 或 `FixedUpdate` 以来的时间量。利用这个变量可以实现不受帧率影响的平滑运动,例如:
```javascript
function Update() {
transform.Rotate(0, 5 * Time.deltaTime, 0);
transform.Translate(0, 0, 2 * Time.deltaTime);
}
```
**2.3 光照范围调整**
可以通过修改 `Light.range` 属性来调整光源的覆盖范围。结合 `Time.deltaTime` 可以实现随时间线性增长的效果。
```javascript
function Update() {
light.range += 2.0 * Time.deltaTime;
}
```
#### 三、组件访问
**3.1 组件概念**
组件是Unity中基本的功能单元,它们可以被附加到游戏物体上以扩展其功能。例如,`Renderer` 组件使得物体可以在场景中渲染,而 `Camera` 组件则将其变为一个摄像头。
**3.2 访问组件**
- **直接访问**:对于常见的组件(如 `Transform`, `Rigidbody` 等),可以直接通过脚本中的属性访问。
- **通过 `GetComponent<T>()`**:如果需要访问一个特定类型的组件(即使是自定义的脚本组件),可以使用 `GetComponent<T>()` 方法。例如:
```javascript
var otherScript = GetComponent<OtherScript>();
otherScript.DoSomething();
```
这里的 `OtherScript` 必须是一个已附加到同一游戏物体上的脚本,并且含有 `DoSomething` 函数。
**3.3 大小写区分**
需要注意的是,在Unity中 `transform` 和 `Transform` 的区别:`transform` 是一个脚本中的属性(小写),而 `Transform` 是一个类名(大写)。
Unity的脚本系统提供了丰富的功能和灵活性,通过合理的使用这些API和技巧,开发者能够轻松地实现复杂的游戏逻辑和效果。