DSP 程序优化方法 (1)
1 、选择合适的算法和数据结构
选择一种合适的数据结构很重要, 如果在一堆随机存放的数中使用了大量的插入和删 除
指令,那使用链表要快得多。数组与指针语句具有十分密切的关系,一般来说,指针比较 灵
活简洁,而数组则比较直观,容易理解。对于大部分的编译器,使用指针比使用数组生成 的
代码更短,执行效率更高。
在许多种情况下,可以用指针运算代替数组索引,这样做常常能产生又快又短的代码。
与数组索引相比, 指针一般能使代码速度更快, 占用空间更少。 使用多维数组时差异更明
显。
下面的代码作用是相同的,但是效率不一样。
数组索引 指针运算
For(;;){ p=array
A=array[t++]; for(;;){
a=*(p++);
。。。。。。。。。
。。 。 。 。 。
} }
指针方法的优点是, array 的地址每次装入地址 p 后,在每次循环中只需对 p 增量操作
。
在数组索引方法中,每次循环中都必须根据 t 值求数组下标的复杂运算。
2 、使用尽量小的数据类型
能够使用字符型 (char) 定义的变量,就不要使用整型 (int) 变量来定义;能够使用整
型变量定义的变量就不要用长整型 (long int) ,能不使用浮点型 (float) 变量就不要使用浮
点型变量。 当然, 在定义变量后不要超过变量的作用范围, 如果超过变量的范围赋值, C 编
译器并不报错,但程序运行结果却错了,而且这样的错误很难发现。
在 ICCAVR
中, 可以在
Options 中设定使用 printf 参数, 尽量使用基本型参数 (%c
、
%d
、
%x
、
%X
、
%u 和 %s 格式说明符 ) , 少用长整型参数 (%ld
、
%lu
、
%lx 和
%lX 格式说明符 ) ,至于浮点型的参数 (%f) 则尽量不要使用,其它 C 编译器也一样。
在其它条件不变的情况下,使用 %f 参数,会使生成的代码的数量增加很多,执行速度降
低。
3 、减少运算的强度
( 1
) 、查表
( 游戏程序员必修课 )
一个聪明的游戏大虾,基本上不会在自己的主循环里搞什么运算工作,绝对是先计算好了,
再到循环里查表。看下面的例子:
旧代码:
long factorial(int i)
{
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