俄罗斯方块 c 语言课程设计
俄罗斯方块(Tetris)是一个非常经典的游戏。在俄罗斯方块中,玩家需要控制下落的
方块,通过旋转、左移、右移和下落,使得方块在屏幕底部形成一个完整的行或列,从
而消除该行或列,并得到分数。
以下是一个简单的俄罗斯方块的 C 语言课程设计示例:
1.
设计思路:
2.
1. 使用二维数组来表示游戏屏幕。
2. 定义一个 TetrisPiece 结构体来表示一个下落的方块。
3. 使用键盘输入来控制方块的移动。
4. 判断方块是否与屏幕底部或其他方块重叠。
5. 更新屏幕状态。
3.
代码实现:
4.
c
复制代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <unistd.h> // 为了使用 usleep()函数
#define WIDTH 10
#define HEIGHT 20
#define TOTAL_PIECES 7 // 包括一个空行和六个不同形状的方块
typedef struct {
int x, y; // 位置
int shape; // 形状编号
int direction; // 移动方向:0-上, 1-右, 2-下, 3-左
} TetrisPiece;