#include "stdio.h"//系统标准头文件
#include <windows.h>//窗体头文件
#include <conio.h>//通用输入输出库
#include <time.h>//时间模块
/*设置俄罗斯方块游戏的窗口*/
#define FrameX 4 //游戏窗口左上角的X轴坐标
#define FrameY 4 //游戏窗口左上角的Y轴坐标
#define Frame_height 20 //游戏窗口的高度
#define Frame_width 18 //游戏窗口的宽度
/*定义全局变量*/
int i,j,temp,temp1,temp2; //temp,temp1,temp2用于记住和转换方块变量的值
int a[80][80]={0}; //标记游戏屏幕的图案:2,1,0分别表示该位置为游戏边框、方块、无图案;初始化为无图案
int b[4]; //标记4个"口"方块:1表示有方块,0表示无方块
//声明俄罗斯方块的结构体
struct Tetris
{
int x; //中心方块的x轴坐标
int y; //中心方块的y轴坐标
int flag; //标记方块类型的序号
int next; //下一个俄罗斯方块类型的序号
int speed; //俄罗斯方块移动的速度
int count; //产生俄罗斯方块的个数
int score; //游戏的分数
int level; //游戏的等级
};
//函数原型声明
//光标移到指定位置
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y);
//制作游戏窗口
void make_frame();
//随机产生方块类型的序号
void get_flag(struct Tetris *);
//制作俄罗斯方块
void make_tetris(struct Tetris *);
//打印俄罗斯方块
void print_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//清除俄罗斯方块的痕迹
void clear_tetris(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//判断是否能移动,返回值为1,能移动,否则,不动
int if_moveable(struct Tetris *);
//判断是否满行,并删除满行的俄罗斯方块
void del_full(HANDLE hOut,struct Tetris *);
//开始游戏
void start_game();
void main()
{
//制作游戏窗口
make_frame();
//开始游戏
start_game();
}
/******光标移到指定位置**************************************************************/
void gotoxy(HANDLE hOut, int x, int y)
{
COORD pos;
pos.X = x; //横坐标
pos.Y = y; //纵坐标
SetConsoleCursorPosition(hOut, pos);//系统坐标文件
}
/******制作游戏窗口******************************************************************/
void make_frame()
{
HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //定义显示器句柄变量
gotoxy(hOut,FrameX+Frame_width-5,FrameY-2); //打印游戏名称
printf("俄罗斯方块游戏");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+7); //打印选择“下一个方块”
printf("**********下一个方块:");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+13);//打印选择“分格”
printf("**********");
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+17);
printf("↑键:变换方块形状");//打印选择键:变体
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+19);
printf("Esc :退出此游戏");//打印空格退出游戏
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width+3,FrameY+15);
printf("空格:暂停俄罗斯方块游戏");//打印空格:暂停游戏
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY); //打印框角并记住该处已有图案
printf("*");//输出 *
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY);//打印
printf("*");//输出*
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+Frame_height);//打印
printf("*");//输出*
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+Frame_height);//打印
printf("*");//输出*
a[FrameX][FrameY+Frame_height]=2; //打印
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+Frame_height]=2;//打印
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)//打印
{
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY);
printf("*"); //打印上横框
}
for(i=2;i<2*Frame_width-2;i+=2)//打印上横框
{
gotoxy(hOut,FrameX+i,FrameY+Frame_height);
printf("*"); //打印下横框
a[FrameX+i][FrameY+Frame_height]=2; //记住下横框有图案
}
for(i=1;i<Frame_height;i++)//打印上横框*
{
gotoxy(hOut,FrameX,FrameY+i);
printf("*"); //打印左竖框
a[FrameX][FrameY+i]=2; //记住左竖框有图案
}
for(i=1;i<Frame_height;i++)//打印上横框*
{
gotoxy(hOut,FrameX+2*Frame_width-2,FrameY+i);
printf("*"); //打印右竖框
a[FrameX+2*Frame_width-2][FrameY+i]=2; //记住右竖框有图案
}
}
/******制作俄罗斯方块********************************************************************/
void make_tetris(struct Tetris *tetris)
{
a[tetris->x][tetris->y]=b[0]; //中心方块位置的图形状态:1-有,0-无
switch(tetris->flag) //共6大类,19种类型
{
case 1: //田字方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; //田字方块
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2]; //田字方块
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; //田字方块
break;
}
case 2: //直线方块:----
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1]; //直线方块:----
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2]; //直线方块:----
a[tetris->x+4][tetris->y]=b[3]; //直线方块:----
break;
}
case 3: //直线方块: |
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; //直线方块: |
a[tetris->x][tetris->y-2]=b[2]; //直线方块: |
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3]; //直线方块: |
break;
}
case 4: //T字方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];//T字方块
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[2];//T字方块
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[3];//T字方块
break;
}
case 5: //T字顺时针转90度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; //T字顺时针转90度方块
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2]; //T字顺时针转90度方块
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[3]; //T字顺时针转90度方块
break;
}
case 6: //T字顺时针转180度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];//T字顺时针转180度方块
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];//T字顺时针转180度方块
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];//T字顺时针转180度方块
break;
}
case 7: //T字顺时针转270度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];//T字顺时针转270度方块
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];//T字顺时针转270度方块
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];//T字顺时针转270度方块
break;
}
case 8: //Z字方块
{
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];//Z字方块
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];//Z字方块
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];//Z字方块
break;
}
case 9: //Z字顺时针转90度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];//Z字顺时针转90度方块
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[2];//Z字顺时针转90度方块
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];//Z字顺时针转90度方块
break;
}
case 10: //Z字顺时针转180度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; //Z字顺时针转180度方块
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2]; //Z字顺时针转180度方块
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; //Z字顺时针转180度方块
break;
}
case 11: //Z字顺时针转270度方块
{
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1];//Z字顺时针转270度方块
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2];//Z字顺时针转270度方块
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];//Z字顺时针转270度方块
break;
}
case 12: //7字方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1]; //7字方块
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2]; //7字方块
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[3]; //7字方块
break;
}
case 13: //7字顺时针转90度方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];//7字顺时针转90度方块
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[2];//7字顺时针转90度方块
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];//7字顺时针转90度方块
break;
}
case 14: //7字顺时针转180度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];//7字顺时针转180度方块
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];//7字顺时针转180度方块
a[tetris->x+2][tetris->y+1]=b[3];//7字顺时针转180度方块
break;
}
case 15: //7字顺时针转270度方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1]; //7字顺时针转270度方块
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[2]; //7字顺时针转270度方块
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3]; //7字顺时针转270度方块
break;
}
case 16: //倒7字方块
{
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[1]; //倒7字方块
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[2]; //倒7字方块
a[tetris->x+2][tetris->y-1]=b[3]; //倒7字方块
break;
}
case 17: //倒7字顺指针转90度方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];//倒7字顺指针转90度方块
a[tetris->x-2][tetris->y-1]=b[2];//倒7字顺指针转90度方块
a[tetris->x+2][tetris->y]=b[3];//倒7字顺指针转90度方块
break;
}
case 18: //倒7字顺时针转180度方块
{
a[tetris->x][tetris->y-1]=b[1];//倒7字顺时针转180度方块
a[tetris->x][tetris->y+1]=b[2];//倒7字顺时针转180度方块
a[tetris->x-2][tetris->y+1]=b[3];//倒7字顺时针转180度方块
break;
}
case 19: //倒7字顺时针转270度方块
{
a[tetris->x-2][tetris->y]=b[1];//倒7字顺时针转270度