项目说明报告
五子棋网络对战游戏的设计与实现
在现代社会中,及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。
随着 3G 技术的普及与应用,基于 Java 开发的软件在上的使用非常的广泛,增值
服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽
视的作用。
本文基于 J2ME 技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发一
款网络五子棋游戏软件。
本文对以下几点内容做了重点研究和探讨:
1、系统整体结构,根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,给出了
系统总体设计方案,并探讨了系统设计时需要用到的关键技术。
2、MIDP 客户端的实现,MIDP 客户端是游戏的唯一客户端,主要功能包括
连接服务器进行身份验证、进行游戏并不断的与服务器交换数据。
3、后台系统的设计与实现,后台用来处理与数据库的互联来验证用户身份、
处理由客户端发送过来的数据。
由于受到客观条件的限制,本系统的测试是在三星模拟器上完成的,但它仍
不失具一定的实用价值。
J2ME;游戏;Servlet
The Design and Implementation of The Gobang War Game
on Cell Phone Network
Abstract
In modern society, more and more cell phones and other wireless devices come
into the work and life of ordinary people. With the popularization and application of
the 3
rd
Generation of Digital communication technology , the development of
Java-based software in the use of mobile phones is very broad, mobile value-added
services are more and more. It plays an import role to enrich people's lives and
provide easier access to information.
This paper is based on J2ME technology, it expounds how to take the running
flow of computer network as basis, introduce a kind of gobang game on network by
the sub-module method. .
The main points of this paper go as follows:
(1) The overall system structure. According to the design goals, with the general
operation of the network game flow, gives the system design, and explores the key
technology, which is used by the design of this system.
(2) The implementation of the phone MIDP client. MIDP client is the only game
client, the main functions include connecting the server to check the status, playing
games and keeping the exchange of data with the server.
(3) The implementation and design of background system. Background is to deal
with the Internet database to verify the identity of users, processing the data, which is
sent by the clients.
Due to the restrictions of objective conditions, the system's test completed in
the Samsung handset simulator. But it does have some advantages.
Key words: J2ME; Handset game; Servlet
目 录
论文总页数 :24 页
1 引言 ................................................................................................................................................1
2 系统综述 ........................................................................................................................................1
3 游戏的现状和关键技术介绍 ........................................................................................................2
3.1 软件现状..................................................................................................................................2
3.2 J2ME 概况 ...............................................................................................................................2
3.2.1 J2ME 的由来....................................................................................................................2
3.2.2 J2ME 的 3 层体系结构及 MIDP 简介............................................................................3
3.3 TOMCAT 服务器介绍 ...............................................................................................................4
3.4 SERVLET 技术介绍...................................................................................................................5
4 开发环境介绍 ...............................................................................................................................7
4.1 开发环境..................................................................................................................................7
4.2 关于 SAMSUNG WIRELESS TOOL KIT ..................................................................................7
5 客户端模块的开发 .......................................................................................................................7
5.1 综述 .........................................................................................................................................7
5.2 程序的类结构 .........................................................................................................................7
5.3 游戏的功能流程图 .................................................................................................................8
5.4 游戏的实现 .............................................................................................................................9
5.4.1 主类 Omok 的实现 .........................................................................................................9
5.4.2 游戏登录界面以及操作说明界面的实现 ...................................................................10
5.4.3 游戏画布类的实现 ........................................................................................................12
5.4.4 网络连接类的实现 ........................................................................................................14
5.4.5 五子棋获胜算法 ............................................................................................................15
6 服务器端程序的开发 ..................................................................................................................17
6.1 数据库的设计与实现............................................................................................................17
6.2 SERVLET 程序的编写.............................................................................................................17
7 改进建议和措施 ..........................................................................................................................20
7.1 关于图片问题........................................................................................................................20
7.2 软件测试................................................................................................................................20
7.2.1 测试前的准备工作 ........................................................................................................20
7.2.2 进行测试 ........................................................................................................................21
7.2.3 有待添加和完善的功能 ................................................................................................22
结 论 .........................................................................................................................................22
参考文献 .........................................................................................................................................22
致 谢 .........................................................................................................................................23
声 明 .........................................................................................................................................24
第 1 页 共 24 页
1 引言
Java 语言是美国 Sun Microsystem 的 James Gosling、Pratrick Naughton
及 Mike Sheridan 等人于 1991 年精心设计出来的计算机编程语言,其构想在于
实现使用同一种编程语言所写出来的程序可以在不同的平台上运作。这种架构对
于消费性电子产品而言是具有革命性的,因为在消费性电子产品中的处理器及操
作系统各不相同,要在这些平台上开发程序必须要了解各个平台的特性,以及其
提供的 API 使用方式,分别开发不同的版本才能执行,影响应用程序的普及性。
近几年,由于微处理器性能的大幅提升,加上无线通讯技术的突破,手持式
移动设备开始受到大众的青睐。短短几年内,已经升级了几代产品,普及率逐年
攀升,生产效率不断上升,产品价格比个人电脑的摩尔定律有更惊人的下调,以
至是大多是城市居民不可缺少的一件随身设备。继短信、彩信等服务之后,中国
移动提供基于 Java 的百宝箱业务,应用产品遍及商务应用、信息获取、英汉互
译、游戏娱乐等多媒体领域。
为了适应移动数据的发展,推动无线电子商务等业务的发展,J2ME(Java 2
Micro Edition)既用于嵌入式系统的 Java 被引入无线领域。J2ME 的出现实际上
是 Java 技术的回归。作为 Java2 平台的一部分,J2ME 与 J2SE、J2EE 一起,为
无线应用的客户端和服务器端建立了完整的开发、部署环境。随着 J2ME 的应用,
它为移动互联引入了一种新的模型,既允许可以从互联网上下载各种应用程序,
并在创造可执行环境离线运行这些程序。由于定义了可执行下载的标准,并在上
创立了可执行环境和程序开发语言,由此,在移动通信业第一次为软件开发商创
造了巨大的商业机会,用户在得到丰富应用体验的同时,也大大提高了运营商的
网络流量。
2 系统综述
本系统采用 C/S 结构,包括客户端和服务器后台两个部分。
客户端采用 j2me midp1.0 函数编写,保证了非常好的可移植性。服务器端
采用了 tomcat 作为 http 服务器,免费并且具有非常强大的功能,中间件采用
java servlet 进行中间过程的处理,具有很好的稳定性和可移植性,采用的数据
库则是 sql server 2000。
用户需要运行本系统客户端软件,输入用户名和密码进行身份验证,如果验
证成功,则可以进入游戏界面,和其他已经登录的玩家进行游戏;如果验证不成
功,说明输入的用户名或者密码错误,需要重新进行输入,否则不会进入到游戏
界面。