Cocos2d是一个开源的游戏框架,它允许开发者使用Ruby、Python、PHP和Lua等脚本语言创建2D游戏。Cocos2d-x则是在C++上实现的Cocos2d游戏引擎,它是专为移动设备开发的,比如iOS、Android、Windows Phone等。 1. 关于作者:文中提到的关于作者的部分,通常会介绍作者的背景、专业资质以及他们在编写书籍过程中所扮演的角色。了解作者背景可以帮助读者评估书中的信息质量。 2. 技术审阅者:技术审阅者通常负责校对书籍中的技术内容,确保技术描述的准确性。他们可能是该领域内的专家或经验丰富的开发者。 3. 致谢:这部分内容作者会对提供帮助的人表示感谢,例如审阅者、编辑、同行评审者以及提供技术支持的人等。 4. 前言:通常情况下,前言会介绍书籍写作的背景、目的以及读者对象。作者可能会在前言中说明为何选择写这本书,以及这本书希望给读者带来什么。 5. 第一章:介绍:这一章会概括Cocos2d-x的基本概念、版本历史以及开发环境的搭建等基础信息,为读者建立起对Cocos2d-x框架的初步了解。 6. 第二章:入门指南:为初学者提供了如何开始使用Cocos2d-x的步骤,包括设置开发环境、创建第一个项目以及编写第一个游戏的基本框架。 7. 第三章:基础知识点:详细讲解了游戏开发中的一些核心概念,比如场景(scene)、图层(layer)、精灵(sprite)等。 8. 第四章:你的第一个游戏:通过构建一个简单的游戏来加深理解,实践中学会使用Cocos2d-x中的各种组件。 9. 第五章:游戏构建模块:讲解了如何使用Cocos2d-x中的游戏构建模块,如按钮、菜单、计时器、得分系统等。 10. 第六章:深入理解精灵:精灵是2D游戏中常用的一个元素,第六章将对精灵的使用进行深入探讨,包括精灵的动画、交互等。 11. 第七章:快乐的滚动:介绍了如何实现游戏中的滚动效果,如水平滚动、垂直滚动等。 12. 第八章:射击游戏:讲解射击类游戏的开发,包括射击机制、敌人生成、得分与生命值系统等。 13. 第九章:粒子效果:粒子系统是游戏开发中用于模拟各种自然现象如火、烟、雨、爆炸等效果的工具,本章将介绍如何在Cocos2d-x中使用粒子效果。 14. 第十章:瓦片地图:讲解如何利用瓦片地图制作2D游戏世界,包括瓦片地图的创建、编辑和在游戏中的运用。 15. 第十一章:等距瓦片地图:介绍等距视角下的瓦片地图创建和使用,这在策略游戏中非常常见。 16. 第十二章:物理引擎:Cocos2d-x支持多种物理引擎,比如Box2D,这部分会教授如何在Cocos2d-x游戏中整合物理引擎,让游戏中的对象受物理规则的约束。 17. 第十三章:弹珠台游戏:通过构建一个弹珠台游戏来综合运用前面章节学到的知识。 这本书是为iOS游戏开发人员准备的,它通过一步一步的指南和实例讲解了如何使用Cocos2d-x框架来开发游戏。对于想要在iOS平台上创建游戏的开发者来说,这是一本非常有帮助的入门和进阶读物。通过学习本书,读者可以掌握Cocos2d-x的核心概念和实现游戏开发所需的技能。
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