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vc多线程编程
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2013-01-06
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详细介绍vc多线程操作,很容易懂的一个文档,相信会对你有帮助
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VC 多线程编程(转)
中多线程使用比较广泛而且实用在网上看到的教程感觉写的挺好
一、问题的提出
编写一个耗时的单线程程序:
新建一个基于对话框的应用程序 ,在主对话框 添加
一个按钮, 为 ,标题为“延时 秒”,添加按钮的响应函数,代码如下:D
!""#$% &'!
(
!#&)))'*!++延时 秒
,
编译并运行应用程序,单击“延时 秒”按钮,你就会发现在这 秒期间程序就象“死机”一样,不在响
应其它消息。为了更好地处理这种耗时的操作,我们有必要学习——多线程编程。
二、多线程概述
进程和线程都是操作系统的概念。进程是应用程序的执行实例,每个进程是由私有的虚拟地址空间、
代码、数据和其它各种系统资源组成,进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的
系统资源在进程终止时被释放或关闭。
线程是进程内部的一个执行单元。系统创建好进程后,实际上就启动执行了该进程的主执行线程,主
执行线程以函数地址形式,比如说 - 或 ./ 函数,将程序的启动点提供给 . 01 系统。主
执行线程终止了,进程也就随之终止。
每一个进程至少有一个主执行线程,它无需由用户去主动创建,是由系统自动创建的。用户根据需要
在应用程序中创建其它线程,多个线程并发地运行于同一个进程中。一个进程中的所有线程都在该进程的
虚拟地址空间中,共同使用这些虚拟地址空间、全局变量和系统资源,所以线程间的通讯非常方便,多线
程技术的应用也较为广泛。
多线程可以实现并行处理,避免了某项任务长时间占用 2 时间。要说明的一点是,目前大多数的
计算机都是单处理器(2)的,为了运行所有这些线程,操作系统为每个独立线程安排一些 2 时间,
操作系统以轮换方式向线程提供时间片,这就给人一种假象,好象这些线程都在同时运行。由此可见,如
果两个非常活跃的线程为了抢夺对 2 的控制权,在线程切换时会消耗很多的 2 资源,反而会降低系
统的性能。这一点在多线程编程时应该注意。
.34!5 函数支持进行多线程的程序设计,并提供了操作系统原理中的各种同步、互斥和临界区
等操作。16!77!) 中,使用 /8 类库也实现了多线程的程序设计,使得多线程编程更加方便。
三、.34! 对多线程编程的支持
.34!提供了一系列的 函数来完成线程的创建、挂起、恢复、终结以及通信等工作。下面将选
取其中的一些重要函数进行说明。D
9、!:&2;<2!#::=6:1
!!!!!!!!!!!!!!!!!.!0:%>?
!!!!!!!!!!!!!!!!!2!#::11
!!!!!!!!!!!!!!!!!!#-:
!!!!!!!!!!!!!!!!!.!0: 81
!!!!!!!!!!!!!!!!!.!#'*
该函数在其调用进程的进程空间里创建一个新的线程,并返回已建线程的句柄,其中各参数说明如下:
#::=6:1:指向一个D2;<2!结构的指针,该结构决定了线程的安全属性,
一般置为D2;D
0:%>?:指定了线程的堆栈深度,一般都设置为 );D
#::11:表示新线程开始执行时代码所在函数的地址,即线程的起始地址。一般情况为
&2'86%,86%!是线程函数名;D
#-::指定了线程执行时传送给线程的 34 位参数,即线程函数的参数;D
0: 81:控制线程创建的附加标志,可以取两种值。如果该参数为 ),线程在被创建后就会
立即开始执行;如果该参数为 2则系统产生线程后,该线程处于挂起状态,并不马
上执行,直至函数 16- 被调用;D
#:该参数返回所创建线程的 ;D
如果创建成功则返回线程的句柄,否则返回 2。D
4、.!61#&!'*
该函数用于挂起指定的线程,如果函数执行成功,则线程的执行被终止。D3、.!16-
&!'*
该函数用于结束线程的挂起状态,执行线程。D@、!$:&.!0$: '*
该函数用于线程终结自身的执行,主要在线程的执行函数中被调用。其中参数 0$: 用来设置线
程的退出码。DA、<!-:&!.!0$: '*
一般情况下,线程运行结束之后,线程函数正常返回,但是应用程序可以调用 -: 强
行终止某一线程的执行。各参数含义如下:
:将被终结的线程的句柄;D
0$: :用于指定线程的退出码。D
使用 -:&'终止某个线程的执行是不安全的,可能会引起系统不稳定;虽然该函数立
即终止线程的执行,但并不释放线程所占用的资源。因此,一般不建议使用该函数。D
、<! 1:/11&.!
!!!2!/1
!!!./!0-
!!!/!-'*
该函数将一条消息放入到指定线程的消息队列中,并且不等到消息被该线程处理时便返回。
:将接收消息的线程的 ;D
/1:指定用来发送的消息;D
0-:同消息有关的字参数;D
-:同消息有关的长参数;D
调用该函数时,如果即将接收消息的线程没有创建消息循环,则该函数执行失败。
四、.34! 多线程编程例程
例程 9!/6:9
建立一个基于对话框的工程 /6:9,在对话框 /29 中加入两个按钮
和一个编辑框,两个按钮的 分别是 ,!,标题分别为“启动”,“停止”,
的属性选中 1=;编辑框的 为 /!,属性选中 B C;
D
在 /6:9 文件中添加线程函数声明:D !86%&'*
注意,线程函数的声明应在类 /6:9 的外部。D在类 /6:9 内部添加
# :%: 型变量:DD!*
!.!*
分别代表线程的句柄和 。D
D
在 /6:9%## 文件中添加全局变量 -=6!:D :!<!-=6*
-=6!代表线程是否正在运行。
你要留意到全局变量D-=6!是使用D :!修饰符的, :!修饰符的作用是告诉编译器无需对该
变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变。对于多线程引用的全局变量
来说, :!是一个非常重要的修饰符。
编写线程函数:D !86%&'
(
!-!:-*
!:!1:-*
!-=6D2*
!0&-=6'
!(
!!:-D-"":6:-&'*
!!1:-D:-8 -:&EF"F/"FE'*
!!""::-$:&G$:/.&'BH-./1:-'*
!!#&9)))'*
!,
,
该线程函数没有参数,也不返回函数值。只要 -=6 为 2,线程一直运行。
双击 按钮,完成该按钮的消息函数:D !/6:9""::&'!
(
!++!"!!C 6!% : ! :I%: !!% !
!D:&2
!!)
!!&2'86%
!!2
!!)
!!J'*
!::-&'BH=. 0&8'*
!::-&'BH=. 0&2'*
,
双击 按钮,完成该按钮的消息函数:D !/6:9"": #&'!
(
!++!"!!C 6!% : ! :I%: !!% !
!-=6D8*
!::-&'BH=. 0&2'*
!::-&'BH=. 0&8'*
,
编译并运行该例程,体会使用 .34! 编写的多线程。D
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