在本项目中,我们主要探讨的是如何使用VHDL语言设计和实现一个自动售货机的控制电路。VHDL是一种硬件描述语言,常用于数字系统的设计和仿真,特别是FPGA(现场可编程门阵列)和ASIC(应用专用集成电路)的开发。以下是基于给定内容的关键知识点: 1. **VHDL实体(Entity)**:`autosell`是VHDL设计的基本单元,它定义了外部接口,即自动售货机的输入和输出。输入包括三个商品选择信号(A, B, C),两个货币操作信号(in_money, out_money),以及一个退币开关(out_m)。输出则包括指示灯状态(Ya, Yb, Yc)和三个商品的出货信号(ya_out, yb_out, yc_out)。 2. **VHDL架构(Architecture)**:`behaviol`是实体`autosell`的行为描述,包含了一个进程(process),在这个进程中,系统的行为被定义。进程是VHDL中的关键构造,它模拟了系统在时序上的行为。 3. **信号(Signal)**:在VHDL中,`signal`是用来在设计的不同部分之间传递信息的变量,它们可以同时存在于多个进程中。在本例中,`count`记录投入的硬币数量,`a1`, `b1`, `c1`分别表示是否可以购买商品A、B、C。 4. **过程(Process)**:这个过程监听`out_money`, `in_money`, `A`, `B`, `C`的变化。当硬币投入(in_money='1')时,`count`增加;当满足购买条件时,商品指示灯(Ya, Yb, Yc)点亮,对应的商品出货信号激活(ya_out, yb_out, yc_out),并减去相应的价格;如果选择退币,`count`重置为0,并打开出币开关(out_m)。 5. **条件语句(If-then)**:在VHDL中,条件语句用于根据特定条件执行不同的操作。例如,当硬币数量足够购买商品A时,`a1`设置为'1',使得商品A的指示灯Ya亮起。若用户按下商品A的按钮且`a1`为'1',则`ya_out`激活,允许出货,并将`count`减去商品A的价格。 6. **数据类型(Data Types)**:在VHDL中,`std_logic`是一种基本的数据类型,用于表示数字系统中的逻辑状态,包括'0', '1', 'Z'(高阻态)等。在这里,`in_money`, `out_money`, `A`, `B`, `C`都是`std_logic`类型。 7. **范围(Range)**:`integer range 0 to 5`定义了一个整数信号`count`的取值范围,确保硬币计数不会超出可能的最大值。 8. **边界情况处理**:设计中还考虑到了边界条件,如当硬币数量不足以购买任何商品时,或者用户选择退币时,系统会进行相应的响应。 通过这个设计,我们可以看到VHDL如何有效地用于描述一个实际的数字系统,包括其逻辑控制和交互机制。自动售货机的案例展示了VHDL在处理复杂时序逻辑和状态转换方面的强大能力。
- 达子的世界2015-05-28东西不错,谢谢分享。
- shanshanlin2013-03-12还可以吧,就是有点乱
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