arcgis globe 3d开发资料
根据给定的文件信息,以下是对“ArcGIS Globe 3D开发资料”的详细解析与相关知识点的深入探讨。 ### ArcGIS Engine三维开发概览 在GIS(地理信息系统)领域,三维建模与可视化是近年来发展迅速的技术方向。Esri公司作为GIS行业的领军企业,其推出的ArcGIS Engine提供了强大的三维开发能力,特别是针对3D建模与动画的处理。这份文档重点介绍了ArcGIS Engine在三维动画开发中的应用,以及与ArcGIS Globe和ArcGIS 3D之间的区别与联系。 ### 关键知识点详解 #### 动画轨迹与关键帧 在三维动画开发中,动画轨迹(Animation Track)是核心概念之一,它定义了动画对象随时间变化的位置和属性。ArcGIS Engine中存在两种动画轨迹对象:`IAnimationTrack` 和 `IAGAnimationTrack`,以及它们对应的关键帧对象 `IKeyframe` 和 `IAGKeyframe`。 - **`IAnimationTrack`** 与 **`IAGAnimationTrack`** 的主要区别在于后者是随着ESRI在9.2版本中引入的Animation类库新增的,位于 `ESRI.ArcGIS.Animation` 命名空间,而前者则位于更早的 `ESRI.ArcGIS.Analyst3D` 命名空间。 - **`IKeyframe`** 和 **`IAGKeyframe`** 提供了对动画对象关键帧的访问,尽管从描述上看二者功能相似,但实际上,`IAGKeyframe` 是在较新版本中添加的,为了更好地支持动画特性,尤其是在ArcMap、ArcScene和ArcGlobe中动画的创建与播放。 #### 创建与管理动画 - **创建关键帧**:不论是使用 `IKeyframe` 还是 `IAGKeyframe`,创建关键帧的过程大体相同,但具体的参数设置会有所差异。例如,`GlobeCameraKeyframe` 可用于创建特定于地球仪视图的关键帧。 - **动画播放与内插**:动画的播放涉及到关键帧之间的内插,即在不同关键帧间计算中间状态,使动画平滑过渡。ArcGIS Engine提供了丰富的API来处理这一过程,包括动画轨迹的创建、播放控制以及关键帧的动态更新。 #### 书签功能 文档还提到了书签功能,这是在三维GIS应用中常用的导航辅助工具。通过创建、删除、定位和利用书签创建关键帧或轨迹,用户能够快速跳转至地图的特定视图,这对于大型或复杂的三维场景尤为重要。 - **创建与删除书签**:书签允许用户保存当前的视图状态,包括相机位置、旋转角度和缩放级别,便于后续快速返回该视图。 - **定位书签**:通过书签定位,用户可以在地图上快速切换不同的预设视角,提高了操作效率和用户体验。 - **书签与动画轨迹的结合**:将书签转换为关键帧或轨迹,可以自动创建基于书签序列的动画,提供了一种简单的方法来制作演示或教程视频。 ### 结论 ArcGIS Engine的三维开发能力为GIS专业人士提供了强大且灵活的工具集,尤其在动画和三维视觉效果方面。理解`IAnimationTrack`与`IAGAnimationTrack`、`IKeyframe`与`IAGKeyframe`之间的区别,以及如何利用这些API来创建、管理和播放动画,对于任何希望在GIS项目中融入高级三维功能的开发者来说至关重要。通过熟练掌握这些技术,开发者能够构建出更加生动、直观的三维地理信息系统应用,为用户提供沉浸式的交互体验。
剩余35页未读,继续阅读
- 粉丝: 24
- 资源: 21
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
- 1
- 2
前往页