Adobe Flash Builder 4.5 Android Air 程序开发系列 之八 照相机
在本篇关于“Adobe Flash Builder 4.5 Android Air 程序开发系列之八:照相机”的讨论中,我们将深入探讨如何利用Adobe Flash Builder 4.5开发Android应用程序,特别是涉及与相机和相册交互的功能。在Android设备普及的时代,相机功能已经成为应用开发不可或缺的一部分,而Adobe AIR为开发者提供了便利的API来实现这些功能。 要访问设备的摄像头和相册,我们需要使用`flash.media`包中的类。对于相册操作,我们主要依赖`CameraRoll`类。`CameraRoll`允许应用程序访问用户的媒体库,即相册,但请注意,此功能在AIR桌面应用程序中并不支持。要检查设备是否支持访问相册,可以使用`CameraRoll.supportedBrowseForImage`属性。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用`CameraRoll`选择并加载图片: 1. 确认设备支持访问相册: ```actionscript if (CameraRoll.supportedBrowseForImage == false) { trace("this device does not supported accessto the gallery"); return; } ``` 2. 创建`CameraRoll`实例,并注册事件监听器来处理用户的选择、取消或错误: ```actionscript private var cameraRoll:CameraRoll = new CameraRoll(); cameraRoll.addEventListener(MediaEvent.SELECT, onSelect); cameraRoll.addEventListener(Event.CANCEL, onCancel); cameraRoll.addEventListener(ErrorEvent.ERROR, onError); ``` 3. 用户选择图片后,`onSelect`方法会被调用,`MediaEvent`对象的`data`属性会返回一个`MediaPromise`对象,该对象包含所选图片的URL。我们可以使用`Loader`加载图片: ```actionscript private function onSelect(event:MediaEvent):void { var promise:MediaPromise = event.data as MediaPromise; _loader = new ExifLoader(); _loader.addEventListener(Event.COMPLETE, onImageLoaded); _loader.load(new URLRequest(promise.file.url)); } ``` 4. 图片加载完成后,`onImageLoaded`方法处理图片的显示。这里假设你使用了`ExifLoader`来读取图片的EXIF数据,包括缩略图(如果有的话): ```actionscript private function onImageLoaded(event:Event):void { var exif:ExifInfo = _loader.exif as ExifInfo; if (exif.thumbnailData) { var thumbLoader:Loader = new Loader(); thumbLoader.loadBytes(exif.thumbnailData); addChild(thumbLoader); } } ``` 然而,加载的图片可能由于原始尺寸过大而不适合应用程序的显示区域。这时,我们可以将图片作为`Sprite`对象,使其可拖动,以便查看图片的其他部分: ```actionscript private function onSelect(event:MediaEvent):void { var promise:MediaPromise = event.data as MediaPromise; var loader:Loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onImageLoaded); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onError); loader.loadFilePromise(promise); // 将图片添加到一个可拖动的Sprite var sprite:Sprite = new Sprite(); sprite.addChild(loader); sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startDrag); sprite.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopDrag); } private function startDrag(event:MouseEvent):void { event.target.startDrag(); } private function stopDrag(event:MouseEvent):void { event.target.stopDrag(); } ``` 通过以上步骤,你可以在Adobe Flash Builder 4.5中开发Android AIR应用程序,利用`CameraRoll`和`Loader`类实现相机和相册功能,使用户能够浏览、选择并显示设备上的图片。注意处理可能的错误和事件,确保应用的健壮性。
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