设计模式详解.docx
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
设计模式是软件工程中的一种重要思想,它是在特定情境下,为解决常见问题而形成的一套最佳实践。本文将深入探讨这些设计模式,通过生动的比喻来帮助理解它们的核心概念。 1. **针对接口编程**:这个原则强调在设计时应面向接口而非具体的实现。就像在问“世间情为何物”,我们不应过早地绑定到某个特定的对象,而应该通过定义接口来保持灵活性,以便日后可以更换不同的实现。 2. **单一职责原则**:类似于乔峰与慕容复的对比,每个类或模块应只有一个职责,这样可以避免功能混杂,提高代码的可读性和可维护性。 3. **开放封闭原则**:如同孙悟空担任弼马温,系统应当对扩展开放,对修改关闭。这意味着在不修改原有代码的基础上,可以通过增加新的模块来扩展功能。 4. **里氏代换原则**:就像法海捉拿白蛇的故事,子类应当可以替换掉父类,而不影响程序的正确性,保证了多态性的有效使用。 5. **迪米特法则**:以慈禧太后为例,一个对象不应与不相关的对象过多交互,减少耦合度,使得系统更加稳定。 6. **合成聚合复用原则**:X邦与韩信的故事表明,优先使用组合或聚合而不是继承,以保持对象之间的松散耦合。 7. **简单工厂模式**:如“一见钟情的代价”,提供一个静态方法来创建对象,简化客户端代码。 8. **工厂方法模式**:通过工厂方法让麦当劳可以根据不同顾客的口味定制汉堡,实现了对创建过程的封装。 9. **抽象工厂模式**:在MM的生日场景中,抽象工厂模式用于创建一系列相关或相互依赖的对象,确保在不同环境下的一致性。 10. **单例模式**:“你是我的唯一”意味着在整个应用中,只有一个实例存在,常用于控制资源的访问。 11. **原型模式**:如肉麻情话,通过复制已有对象来创建新的对象,节省了创建新对象的成本。 12. **建造者模式**:“让我们同居吧!”表示将复杂的对象构造过程分解为多个步骤,使构建过程更易于管理和维护。 13. **装饰模式**:见MM家长时,通过装饰模式动态地给对象添加新的行为或属性,而不改变其原始结构。 14. **外观模式**:MM炒股的例子展示了如何提供一个简单的接口来隐藏系统的复杂性,让外部调用更加简便。 15. **享元模式**:通过共享技术有效支持大量细粒度对象,比如短信的高效发送。 16. **适配器模式**:笔记本电脑的适配器示例,解释了如何将两个不兼容的接口连接起来,使它们能协同工作。 17. **代理模式**:QQ聊天机器人作为真实对象的代理,提供额外的功能,如权限控制、缓存等。 18. **桥接模式**:强调将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立变化,比如追求MM的过程中,更重要的是让她快乐的心情。 19. **组合模式**:MM的生日礼物展示了如何将对象组合成树形结构来表示部分-整体关系,允许用户对个体和整体进行操作。 20. **模板方法模式**:借鉴了人生规划的例子,定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 21. **观察者模式**:GG身边有两位妹妹,意味着一个主题可以有多个观察者,当主题状态改变时,所有观察者都会得到通知并自动更新。 22. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎改变了它的类。 23. **策略模式**:定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法独立于使用它的客户。 以上就是设计模式的一些基本介绍,它们在实际开发中扮演着关键角色,帮助我们构建出更加灵活、可扩展和易于维护的软件系统。
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