DirectX11学习资料
标题“DirectX11学习资料”表明本文将介绍DirectX 11的使用和学习资源,DirectX 11是微软公司推出的一款用于Windows平台下的应用程序接口(API),专门用于增强计算机图形处理能力,尤其是在3D游戏开发领域中。DirectX 11是在DirectX 10的基础上发展而来的,它提供了许多新的特性和改进,如更好地利用多核处理器、引入了计算着色器(compute shaders)以及改进的图形流水线等,这些都是为了进一步提高游戏的图形渲染效率和真实感。 描述部分提到的内容“龙书”可能是指某本关于DirectX 11的权威教材或者指南书籍,通常这类书籍会由经验丰富的作者撰写,并提供系统性的知识讲解,帮助读者从入门到进阶掌握DirectX 11的应用。这本被称作“龙书”的资料被评价为“内容丰富”,意味着其覆盖了DirectX 11的广泛话题和细节,适合不同的学习层次。 标签“DirectX11”是这本书籍或资料的主要关键词,它不仅指明了内容的核心技术点,也说明了目标读者的定位,即对图形编程、尤其是DirectX技术感兴趣的游戏开发人员、程序员或者学生。 从提供的部分节选内容中可以看到,这是一本关于3D游戏编程的书,具体以DirectX 11为技术框架进行讲解。书籍信息部分提供了出版商“MERCURYLEARNINGANDINFORMATION”的联系信息以及版权声明。该段落还包括了版权声明,表明该作品的版权归出版方所有,禁止未经许可的复制、存储、传播等行为。同时,书中提及的商标和品牌标志得到了尊重和正确使用,并且明确地声明了没有侵犯他人财产的意图。 出版信息中也提到了这本书籍的ISBN(国际标准书号)为978-1-9364202-2-3,这有助于读者在全球范围内识别和订购该书。 节选内容还透露了关于出版社的政策,即如果购买的产品出现材料或制作上的缺陷,出版社将负责更换光盘,但产品操作或功能性问题不在更换的范围内。在使用书籍或资料前,读者需要同意其许可协议,这包括了对内容使用的限制,比如不得未经授权将内容上传到互联网或网络。 由此可以推断,这本书籍是一本权威指南,不仅适合初级和中级程序员学习DirectX 11,也适合那些希望深入了解DirectX技术细节的专业人士。它可能包含了关于DirectX 11的架构、API使用、图形编程概念、游戏开发流程,以及3D图形渲染技术等方面的详细介绍。对于想要学习或者进一步提高自己在图形编程领域技能的开发者来说,这本书无疑是一本宝贵的学习资源。
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