### 知识点总结 #### 1. Static 关键字的用途 - **限制变量的作用域**:在C/C++中,`static`关键字可以用来限制变量的作用域仅限于其定义的文件或块内,这有助于避免不同部分的代码间出现命名冲突。 - **设置变量的存储域**:`static`变量默认存储在全局内存空间中(即静态存储区),即使它们是在函数内部声明的。这意味着即使函数执行完毕,`static`变量的值也会被保留。 #### 2. 引用与指针的区别 - **初始化要求**:引用必须在定义时进行初始化,并且一旦初始化后就无法更改其所引用的对象;而指针则可以在任何时候进行初始化,并且可以随时更改其所指向的对象。 - **空值表示**:引用不能指向空值,必须始终绑定到某个对象上;而指针可以指向空值(`NULL`),表示不指向任何对象。 - **修改能力**:一旦引用被初始化后,就不能再改变引用的对象;而指针可以随时改变其指向的对象。 #### 3. 实时系统的特性 - **实时性**:实时系统必须在规定的时间内响应事件或完成任务。 - **可靠性**:除了满足时间要求外,还需要确保结果的准确性。 #### 4. 全局变量与局部变量的区别 - **存储位置**:全局变量通常存储在静态内存区域,而局部变量存储在栈上。 - **生命周期**:全局变量在整个程序运行期间都存在,局部变量只在其定义的作用域内存在。 #### 5. 平衡二叉树定义 - 平衡二叉树是一种特殊的二叉搜索树,其中任意节点的左子树和右子树的高度差不超过1。 - 这种树能够保证查找、插入和删除操作的时间复杂度保持在O(log n)级别。 #### 6. 堆栈溢出的原因 - 常见原因包括无限递归调用、数组越界写入等,这些情况会导致栈空间耗尽。 - 不合理地使用动态内存分配,如忘记释放不再使用的内存,也可能导致堆空间耗尽。 #### 7. 不能声明为虚函数的函数类型 - 在C++中,构造函数不能声明为虚函数,这是因为构造函数在对象创建时调用,如果允许其成为虚函数,将会引发不确定的行为。 #### 8. 冒泡排序的时间复杂度 - 冒泡排序是一种简单的排序算法,它重复地遍历待排序的数列,依次比较相邻的两个元素,如果它们的顺序错误就把它们交换过来。时间复杂度为O(n^2),其中n是数列的长度。 #### 9. 比较浮点数与“零值”的if语句 - 正确的比较方式应当考虑到浮点数的精度问题,通常使用一个小的阈值来代替绝对的零值。例如: ```c if (fabs(x) < 0.000001) { // x接近于零 } ``` #### 10. Internet采用的网络协议及其层次结构 - Internet主要采用TCP/IP协议簇,该协议簇包括四个主要层次: - **应用层**:处理高层协议,如HTTP、FTP等。 - **传输层**:负责端到端的数据可靠传输,包括TCP和UDP。 - **网络层**:提供逻辑寻址服务,主要协议是IP。 - **数据链路层**:处理设备之间的数据传输,包括以太网协议等。 - **物理层**:定义了电气、机械、过程及功能的规格,以便实现比特流的透明传输。 #### 11. IP地址的组成部分 - IP地址由两部分组成:网络号和主机号。网络号用于标识所属的网络,主机号用于标识该网络中的特定主机。 - 子网掩码用于区分IP地址中的网络部分和主机部分。 #### 12. 实现循环数数的C程序 - 提供了一个示例程序,该程序通过建立一个循环链表来实现从1到N的循环数数,并按照指定的M值输出相应的数字。 #### 13. switch语句的参数类型 - `switch`语句的参数不能为实型,只能接受整型或字符型等离散值。 #### 14. 数列求解 - 给定数列遵循规律:当索引为偶数时,计算公式为n^3-1;当索引为奇数时,计算公式为n^3+1。根据此规律,28和126中间的数为63。 #### 15. 用两个栈实现队列 - 使用两个栈A和B,新元素入队时压入栈A,出队时先检查栈B是否为空,若为空则将栈A中的所有元素依次弹出并压入栈B,最后弹出栈B的栈顶元素作为出队元素。 #### 16. 字符串转整型的函数 - C语言库函数中,将一个字符转换成长整型数的函数是`atol()`。该函数的原型为:`long atol(const char *nptr);`。 #### 17. 频繁使用的短小函数的实现方式 - 对于C语言而言,可以通过宏定义实现;而对于C++,推荐使用`inline`关键字来实现。 #### 18. 直接链接两个信令点的一组链路 - PPP(Point-to-Point Protocol,点对点协议)用于直接链接两个信令点的一组链路。 以上是对给定文档中的知识点进行了详细的解释和扩展,希望能帮助读者更好地理解和掌握相关的IT知识。
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