C语言-校际运动会管理系统扫描.pdf
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本文档是关于使用C语言设计一个校际运动会管理系统的教程,主要涵盖了系统的需求分析、总体设计、详细设计以及数据结构的设定。该系统旨在实现学校、运动员信息和运动项目的录入,比赛结果的输入,查询,以及团体总分报表的生成。 需求分析指出系统需具备以下功能:通过键盘菜单实现功能选择,如信息输入、比赛结果录入、查询及退出。系统需要处理的信息包括学校信息、运动员信息和比赛项目信息。 在总体设计阶段,系统被划分为三个主要模块:信息输入模块、比赛结果录入模块和查询模块。信息输入涉及学校、运动员和项目的录入;比赛结果录入模块用于记录比赛成绩;查询模块则负责查找特定信息。 详细设计部分,主函数主要负责调用各功能模块,通过一个循环菜单供用户选择。菜单包括四个选项:信息录入、结果录入、信息查询和退出。用户输入选择后,通过switch语句调用相应的函数。 数据结构方面,采用结构体来存储信息。例如,`struct student`包含学校名称、运动员姓名、项目、性别、名次和分数;`struct item`存储项目信息,包括项目名称和权重;`struct shool`则包含学校名称、项目和得分。这些结构体数组用于存储多个运动员、项目和学校的数据。 信息输入模块中,使用结构体数组`stu[C]`来存储运动员信息,其中`C`为运动员数量,通常通过宏定义预先设定,如`#define C 100`,以适应不同规模的比赛。用户依次输入运动员的学校、姓名、项目、性别、名次和分数,程序通过循环和条件判断来处理输入。 这个C语言实现的校际运动会管理系统是一个基于文本界面的程序,通过结构化编程方法实现了数据的组织和操作。它展示了如何利用C语言的结构体、数组和控制结构来构建一个简单的信息管理系统,为理解和实践C语言提供了很好的实例。在实际应用中,可能还需要考虑错误处理、数据持久化和用户界面的优化等方面,以提高系统的稳定性和用户体验。
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