【汇编语言写的贪吃蛇小游戏源代码】文档是一个基于汇编语言实现的简单贪吃蛇游戏。在本文中,我们将深入探讨其中的关键知识点。
1. **数据段(DATA SEGMENT)**
- `dw 0,0`: 定义一个双字节变量,初始值为0。
- `snk`, `blk`, `food`, `tal1`, `tal2`, `adrs`, `len`, `pst`, `frow`, `fcol`, `hwrt`, `gmov`, `score1`, `score2`, `score0`, `zero`, `writer`, `email`, `msg1`, `way`, `msg`: 这些是程序中的各种变量和字符串常量,用于存储游戏状态、得分、游戏提示等信息。
- `db`: 定义单字节变量,如`db 32`表示定义一个字节变量,初始值为32。
2. **栈段(STACK SEGMENT)**
- `stackdb 200 dup(0)`: 分配200个字节的栈空间,所有字节初始化为0。
3. **代码段(CODE SEGMENT)**
- `ASSUME CS:CODE,DS:DATA,SS:STACK`: 假设CS寄存器指向CODE段,DS指向DATA段,SS指向STACK段,这是设置段寄存器的常见方式。
- `start:` 是程序的入口点。
- `mov ax, data` 和 `mov ds, ax`: 设置DS段寄存器,使得数据段的地址加载到DS中。
- `mov es, ax`: 设置额外的数据段ES寄存器,这里与DS相同,用于访问同一段内存。
- `mov frow, 10` 和 `mov fcol, 6`: 初始化屏幕上的初始行和列位置。
- `int 10h`: 调用BIOS中断,这里是设置屏幕显示模式或进行其他屏幕操作。
- `mov ah, 9` 和 `lea dx, msg1`: 显示字符串到屏幕上,通过`int 21h`中断调用DOS服务。
- `mov dh, 10` 和 `mov dl, 26`: 设置光标位置。
- `mov ah, 0` 和 `int 16h`: 获取键盘输入。
- `mov word ptr es:[9*4], offset int9`: 更改中断向量表,将原始的INT 9中断处理程序替换为自定义的处理程序。
- `write` 和 `readh` 是宏定义,用于输出字符和读取屏幕上的字符。
- `wnear` 和 `readcg` 是内部使用的宏,用于处理蛇移动时的边界检查和更新。
4. **汇编语言指令和控制结构**
- `mov`, `push`, `pop`: 数据传输指令,用于在寄存器和内存之间移动数据。
- `cmp`: 比较指令,用于比较两个值。
- `je`, `jne`, `jmp`: 条件和无条件跳转指令,控制程序流程。
- `macro` 和 `endm`: 宏定义开始和结束,允许重复使用的代码片段。
5. **中断处理**
- `int 10h` 和 `int 21h`: BIOS和DOS中断,分别用于控制显示器和执行DOS服务。
- 中断向量表的修改:程序通过`int 9`中断来捕获键盘输入,这使得游戏可以响应按键事件。
6. **游戏逻辑**
- 游戏开始时,屏幕上会显示游戏规则、开发者信息和得分。
- 玩家通过键盘控制蛇的移动,吃到食物后蛇的长度会增加。
- 当蛇头碰到自身或屏幕边缘时,游戏结束并提示玩家重新开始或退出。
以上就是汇编语言编写贪吃蛇小游戏的主要技术点。这种游戏通过直接操作硬件和中断,实现了基本的游戏循环、输入处理、屏幕显示和游戏逻辑。