贪吃蛇源代码.docx
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更新于2020-09-02
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贪吃蛇JAVA课设源代码及详细注释.本软件是针对贪吃蛇小游戏的JAVA程序,利用上、下、左、右方向键来改变蛇的运动方向,在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,重新开始进行游戏。
【贪吃蛇JAVA课设详解】
贪吃蛇是一款经典的计算机小游戏,通过JAVA编程语言实现,主要涉及以下几个核心知识点:
1. **多线程**:在贪吃蛇游戏中,多线程技术的应用至关重要。主程序中,`Board` 类的 `main` 方法启动了一个新的线程,确保了GUI(图形用户界面)的正确运行。Java中的 `EventQueue.invokeLater()` 方法用于在事件分派线程中执行任务,这是Swing组件必须遵循的规则。另外,一个后台线程用于处理蛇的移动,确保蛇的运动与用户输入之间的同步不会阻塞用户界面。
2. **Swing组件**:贪吃蛇游戏界面是基于Swing库构建的。`JFrame` 是主窗口类,`BoardFrame` 继承自 `JFrame`,并添加了对游戏特定逻辑的支持。`BoardFrame` 中的 `BoardComponent` 类扩展了 `JComponent`,负责绘制蛇和食物,并处理蛇的移动。
3. **键盘监听**:游戏响应用户的键盘输入,这里使用了 `KeyboardFocusManager` 和自定义的 `MyKeyEventPostProcessor` 类。`MyKeyEventPostProcessor` 是实现了 `KeyEventPostProcessor` 接口的匿名内部类,用于捕获和处理键盘事件,如上、下、左、右箭头键,改变蛇的运动方向。
4. **对象实例化与引用**:在 `BoardFrame` 类中,`Snake` 和 `Food` 对象被实例化。`Snake` 类持有当前蛇的状态,包括蛇的身体位置;`Food` 类则负责生成随机的食物位置,确保食物不会出现在蛇身上。`setFood()` 方法用来更新蛇的食物位置。
5. **游戏逻辑**:蛇的移动速度由 `INTERVAL` 定义,它从 `Configure` 类中读取。当蛇吃到食物时,`Snake` 对象会根据当前的蛇体增加新的位置。同时,蛇碰撞到边界或自身会导致游戏结束,此时需要重新开始。
6. **游戏循环**:游戏的主循环在后台线程中运行,不断地创建新的 `BoardComponent` 实例并添加到帧中,这使得每次循环都会清除并重新绘制游戏画面。同时,`MyKeyEventPostProcessor` 监听键盘事件,改变蛇的运动状态。
7. **设计模式**:在代码中,可以看到匿名内部类的使用,例如 `Runnable` 和 `KeyEventPostProcessor` 的实现,这是一种简洁的编程方式,可以避免额外的类定义,提高代码的可读性。
8. **注释**:源代码包含详细的注释,有助于理解每个部分的功能,对于初学者来说是学习和分析代码的良好资源。通过注释,开发者可以快速了解代码结构和功能。
总结起来,这个贪吃蛇的JAVA程序展示了如何使用Swing构建GUI游戏,处理键盘输入,以及通过多线程实现游戏逻辑。代码的组织结构清晰,适合初学者学习基础的JAVA GUI编程和游戏开发技巧。
S8theshy
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