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Scratch参考指南简体中文版
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2011-05-29
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Scratch参考指南简体中文版 Scratch是麻省理工大学专为儿童研发的可视化编程软件!
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Scratch 参考指南简体中文版
译者言
在一个偶然的机会下,我发现了 Scratch,一个由 MIT(麻省理工学院)开发的一套开源的,
为儿童准备的编程环境。它不需要你写任何编码,只要使用鼠标拖拽事先为你准备好的部
件就可以组成游戏,卡通和动画。就象小孩玩积木一样简单而有趣。
我使用过 KPL(Kids Program Language)和微软的 SmallBasic,也是为儿童准备的,跟专
业的编程语言相比他们的确很简单。但由于还是需要手动编码,也许并不适合 8-16 岁的孩
子,特别的,他们不适合作为入门语言。而 Scratch 则没有问题。和其它一些儿童编程语言
相比 Scratch 更加直观,简单,不需要孩子记住那些难记的单词和代码。
以我多年的编程经验来看,Scratch 作为儿童的入门语言最好不过了。儿童的最爱的就
是玩。玩游戏,卡通,动画等。而 Scratch 紧紧围绕这个中心,让孩子设计自己的游戏,卡
通,动画。虽然 Scratch 编程同专业的编程语言还有一些区别,但其基本概念如坐标,方向,
逻辑运算,条件,循环,事件等等都是一样的。学好 Scratch 对于孩子以后学习专业级(企
业级)的语言(如 C,C++,java,C#.net 等)是非常有帮助的。
本文版权归译者所有,你可以出于个人目的自由的使用,传播它。但不允许用在商业
用途上(如出版,印刷等)。
由于本人英文实现很抱歉。在根据以往经验并借助词典的情况下,才勉强将该文件翻
译完成。其中错误一定不少。如果你发现其中的错误或有什么建议,请发 email 告诉我
(scratch-cn@163.com)。如果你想了解作者或者 Scratch 的最新状态,请访问:http: //scratch-
cn.blog.163.com/
Scratch 下载地址: http://download.scratch.mit.edu/ScratchInstaller1.4.exe
Scratch 官网地址: http://scratch.mit.edu
1.概述
Scratch 是一种新的编程语言,它使得制作动画,游戏,卡通变得更加容易,并且你可
以在网络上共享你的作品。
本参考指南会介绍 Scratch 的方方面面。如果你只是想入门,我们建议你阅读我们的
“入门指南”(你可以在我们的网站上找到它).如果你想学习更详细,深入的内容,那么请回
到本参考指南。
我们的官方 网站 (http://scratch.mit.edu/howto) 有 很多其它资源也许可以帮助 你学习
Scratch:视频教程,Scratch 卡片和一些常见问题。
本指南是为 2009 年六月 发布 的 Scratch 1.4 版本准备的。本指南的 最终版本请参
见:http://scratch.mit.edu/howto
Scratch 程序的基本组成
Scratch 程序由一些“角色”组成(原文为 Sprites)。你可以通过改变角色的造型来改变它的
外观。可以让它变成一个"人",或者变成一辆"火车",或是一只"蝴蝶",抑或是其它的任何
东西。你可以使用任何图片作为造型:可以在绘图编辑器中编辑一个,可以从本地硬盘导
入一个,也可以从网上下载一个。
你可以给角色下一些命令,让它移动,播放音乐或者同其它角色进行交互。
2.Scratch 界面
舞台
舞台是你的程序,游戏,卡通的场地。角色在舞台上移动,或与其它角色交互。
舞台宽 480 单位,高 360 个单位。它被分成了一个个方格。舞台的中间是 x,y 坐标(0,0)
点。也就是舞台的起点。
要知道舞台中的一点的坐标,可以将鼠标移动到舞台中
的一点,然后会看到该点的坐标会显示在舞台的右下角处。
点击“演示模式”按钮,可以看到程序进入全屏模式。
按"Esc"键可以退出“演示模式”。
新角色
当你新建一个 Scratch 程序时,默认是只有一个角色"猫"。要创建新的角色,请点击这些
按钮:
使用绘图编辑器画一个。 从硬盘中导入一个。 来一个惊喜的(随机导入了
一个系统自己的)。
旋转风格 当前角色信息
控制部件板
为你的角色
编程的部件
脚本区域
将编程部件拖
拽过来,组合
成代码块
选项卡
编辑脚本、造型、
声音
工具栏
程序信息
绿旗
一种运行程
序的方式
舞 台
你创作程序的地方
新角色按钮
为程序创建一
个字符或对象
角色列表
所有角色的缩略图
点击可以选中或者编辑该角色
x:0 y:0
x
y
x:-240 y:180 x:-240 y:180
x:-240 y:-180 x:240 y:-180
要删除一个角色,可以选中它,然后点击工具栏的剪刀 ,在角色上点击鼠标右键
(Mac:Ctrl+Click),选择弹出菜单中的"删除"。
要 想 舞 台 背 景 的 某 个 部 分 变 成 一 个 角 色 , 可 以 在 舞 台 空 白 处 点 击 右 键
(Mac:Ctrl+Click),在弹出菜单中选中"截取部分屏幕区域成为新角色"。
角色列表
角色列表显示了当前程序中的所有角色的缩略图,对于每个角色,都显示了它的名字
和脚本。
要查看或者编辑一个角色的脚本,造型,声音,可以点击角色列表中的角色的缩略图,
或者双击舞台中的角色本身。(被选中的角色在列表中是高亮显示的,并且有蓝色边框)。
要显示,导出,复制或者删除一个角色,可以在角色列表中选中角色缩略图点击右键进行
操作。要显示一个不在舞台中的,或者被隐藏的角色,可以按 Shift+鼠标点击列表中的角
色缩略图,这样角色就会显示到舞台的中央了。
你可以通过拖拽角色列表中缩略图来整理角色。
就像角色可以通过改变造型来改变外形一样,舞台也可以通过改变背景来
改变外观。要查看和编辑舞台的角本,背景和声音,点击角色列表左边的舞台
图标.
控制部件和脚本区域
要为一个角色编制程序,从控制部件区中拖拽一个部件到脚本区域,在脚本区双击该
部件可以运行它。
脚本就是由部件堆积成的部件块。双击脚本块中的任何地方都可以自上而下的运行整
个脚本。想知道一个部件有什么用,在它上面点鼠标右键(Mac:Ctrl+Click),然后选择弹出
菜单中的”帮助”。当你拖拽一个部件到脚本区域中的脚本块周围时,你能放置的地方会以
白色高亮提示,并且同其它部件组成有效的关联块。你可以将一个部件插入到脚本块的中间
或者尾部。
可以通过移动脚本块顶部的部件来移动整个脚本块。如果你要将脚本块中间的部件拖
出来,该部件下面的所有部件会一起被拖出来。
要拷贝一个角色的脚本块到另一个角色中,拖拽该块到角色列表中的其它角色缩略图
中就行了。
一些部件中的某些数据可以被修改,比如 ,要改变里面的值,点击中间的
空白区,输入一个数字。当然,你也可以拖拽一个圆形的部件(像 )到白色区
域中。
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行者老邓
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