用MFC实现串口编程 用MFC实现串口编程
在本文中,我们将深入探讨如何使用Microsoft Foundation Classes (MFC)进行串口编程,特别是在Windows环境下使用Visual C++ 6.0。串口通信在许多应用中扮演着重要角色,例如连接计算机与单片机进行数据交换。下面将依次讨论串行通信的基本原理、串口信号线的接法以及在MFC中实现串口通信的两种方法:使用ActiveX控件MSComm和使用32位API通信函数。 一.串行通信的基本原理 串行通信是一种逐位传输数据的方式,与并行通信相比,它使用较少的线缆,但传输速度相对较慢。在Windows系统中,串口作为一种系统资源,需要通过打开和关闭操作来申请和释放。数据传输前,CPU将字节数据转化为串行位,接收时则相反。串口通信通常涉及的数据传输速率、信号线状态的监测和设置等。 二.串口信号线的接法 RS-232C接口通常有25根线,但常见的是9芯和25芯插头座。主要信号线包括:TXD(发送数据)、RXD(接收数据)、RTS(请求发送)、CTS(清除发送)、DSR(数据设备就绪)、DTR(数据终端就绪)、DCD(数据载波检测)等。电气特性规定了最大传输速率和距离。在实际应用中,一般只需要TXD、RXD以及握手信号线。 三.16位串口应用程序回顾 在16位Windows API中,串口操作主要包括OpenComm()打开串口、CloseComm()关闭串口、BuildCommDCB()和SetCommState()配置串口参数、ReadComm()和WriteComm()读写数据。例如,OpenComm()用于指定串口号和缓冲区大小,而BuildCommDCB()和SetCommState()则用于设置串口通信参数。 四.在MFC下的32位串口应用程序 1. 使用ActiveX控件MSComm MSComm控件提供了一种方便的方式来处理串口通信。然而,对于初学者来说,数据类型转换可能会造成困扰。使用MSComm控件涉及的主要步骤包括创建控件对象,设置属性(如波特率、数据位、停止位等),并处理OnComm事件来响应串口状态的变化。 2. 使用32位API通信函数 对于更底层的控制,开发者可以选择直接使用32位的Win API函数。这包括CreateFile()打开串口,SetCommState()和SetCommMask()配置串口参数,以及ReadFile()和WriteFile()读写数据。此外,多线程技术可能需要用来实现非阻塞通信和事件驱动的串口程序。 总结,本文不仅提供了串行通信的基本概念,还详细介绍了如何在MFC环境下使用不同的方法实现串口通信。无论是使用MSComm控件还是API函数,都需要理解串口通信的原理和信号线的接法,以便正确设置和管理串口资源。对于需要编写串口通信程序的开发者,这些知识是不可或缺的。通过实践和理解,可以有效地解决各种串口通信问题,实现与外部设备的有效交互。
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- feihuang19902013-05-26资源不错,这次做比赛的一个模块正好用到
- cailin95272011-09-17写的很详细。
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