根据提供的文件信息,知识点集中在OpenGL 3.3 API规范方面,以下是从标题、描述和部分内容中提取的详细知识点:
OpenGL 3.3 API规范概述:
OpenGL(Open Graphics Library)是一个用于渲染2D和3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。它被设计用于与硬件加速图形设备交互,可以被各种编程语言调用。
OpenGL 3.3版本特性:
1. 核心配置文件(Core Profile):OpenGL 3.3引入了核心配置文件的概念,它摒弃了过时的功能,并强化了现代图形编程的需求。核心配置文件专注于提供一个现代化、简化的API,去除了老旧的、固定功能管线相关的功能。
2. 兼容性和新特性:该版本在保持向前兼容性的同时,引入了新的着色器语言版本(例如GLSL 3.30)、新的缓冲区对象类型(例如原子计数器缓冲区)、新的纹理功能(例如无缝立方体贴图)以及更多其他的增强功能。
规范文档属性:
- 标签:Delphi。这可能意味着文档可能与Delphi编程语言相关,或者该规范可以使用Delphi进行实现。
- 版权:文档由Khronos Group版权所有,Khronos Group是一个开放的标准组织,负责推广和维护像OpenGL这样的跨平台API。
- 许可使用:文档中提到了许可使用规范,允许成员复制和重新分发未经修改的规范副本,但不得收费,并且需要使用最新可用的API更新版本。
文档版权和保护:
- 规范文件受版权法保护,包含Khronos Group公司的专有材料。未经Khronos Group公司明确的书面许可,不得复制、再发布、分发、传输、显示、广播或以其他方式利用这些材料。
- 规范可以用于实现其中的功能性,但不得修改或移除任何商标、版权声明或其他通知。
- Khronos Group成员可以复制和重新分发规范,但不得收取费用,并且必须使用API的最新可用更新版本。
文档的版权声明和免责声明:
- Khronos Group声明了对文档内容的准确性、完整性、及时性和可靠性不作任何明示或暗示的保证。
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- Khronos Group对文档的正确性、准确性、完整性、及时性和可靠性不承担任何责任,并在任何情况下不对规范的使用或分发承担责任。
文件信息和OCR扫描错误的说明:
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以上内容涵盖了OpenGL 3.3 API规范文档的核心知识点,包括规范的版本特性、版权信息、使用和分发的许可条件、版权声明和免责声明等。这为开发者提供了一个框架,用于理解和遵守规范文档的法律要求,同时提供了开发符合OpenGL 3.3标准的应用程序的基础。