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核心功能 泡泡生成:定期在指定位置生成泡泡对象。这通过SpawnPill方法实现,该方法会从预设的泡泡预制体数组中随机选取一个实例化。 泡泡飞出:在满足特定条件(如时间间隔)时,选定的泡泡会开始飞出过程。飞出动作包括移动到指定位置(如生成点正上方0.5米处),然后以抛物线轨迹飞向另一个随机计算的目标位置。 泡泡行为控制:泡泡在游戏世界中的行为,如在达到特定位置后的随机晃动和自转,以增加视觉效果和动态感。 数量管理:当场景中存在的泡泡数量达到预定的上限时,随机销毁一定数量的泡泡,以避免性能问题。同时,还有一个功能在泡泡飞出数量达到50时,暂停生成和飞出过程,一分钟后清空记录飞出泡泡的数组,并重新启动这些过程。 泡泡动态效果:通过在Update方法中对所有生成并未飞出的泡泡应用随机方向的力,使其在葫芦内部来回晃动,减少重力影响以实现更轻盈的动态效果。 组件和方法 pillPrefabs数组:存储可用于生成泡泡的预制体引用。 spawnPoint:指定泡泡生成的位置。 pillSpawnRate:控制泡泡生成的频率。 spawnedPills列表:记录当前生成且尚未飞出的泡泡对象。
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Ethan徐宇宸
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