目录 WPF体系结构 ........................................................................................................... WPF应用程序管理 ................................................................................................... 一、WPF应用程序由System.Windows.Application 类进行管理 .................. 二、创建WPF应用程序 .................................................................................. 三、应用程序关闭 ............................................................................................ 四、Application 对象的事件 ............................................................................ 五、WPF应用程序生存周期 ........................................................................... WPF窗体 ................................................................................................................... 一、窗体类 ........................................................................................................ 1、XAML文件.......................................................................................... 2、后台代码文件 ...................................................................................... 二、窗体的生存周期 ........................................................................................ 1、显示窗体 .............................................................................................. 2、关闭窗体 .............................................................................................. 3、窗体的激活 .......................................................................................... 4、窗体的生存周期 .................................................................................. 三、其他窗体相关的属性、方法、事件 ........................................................ 四、定义异形窗体 ............................................................................................ StackPanel、WrapPanel、DockPanel 容器 ............................................................. 一、StackPanel .................................................................................................. 1、可以使用Orientation 属性更改堆叠的顺序 ...................................... 2、设置控件的属性,调整控件的显示................................................... 二、WrapPanel ................................................................................................... 三、DockPanel ................................................................................................... Grid UniformGrid 容器 ........................................................................................... 一、Grid ............................................................................................................. 二、使用GridSplit分割 ................................................................................... 三、UniformGrid ............................................................................................... Canvas、InkCanvas布局 .......................................................................................... 一、Canvas ........................................................................................................ 二、InkCanvas ................................................................................................... WPF对控件其类型的继承方式如下 ....................................................................... WPF控件内容模型 ................................................................................................... 一、ContentControl模型 .................................................................................. 二、HeaderedContentControl模型 ................................................................... 三、ItemsControl模型 ...................................................................................... 1、使用ItemSource 属性 .......................................................................... 2、使用Items属性 ................................................................................... 四、HeaderedItemsControl模型 ....................................................................... Panel Decorator TextBlock 内容模型 ..................................................................... 一、Panel内容模型 .......................................................................................... 二、Decorator内容模型 .......................................................................... 三、TextBlock 模型 .................................................................................. 四、TextBox 模型 ..................................................................................... 依赖项属性和路由事件 ................................................................................... 一、依赖项属性(Dependency Property ................................................. 1、依赖项属性与CLR 包装属性 ................................................... 2、使用由依赖项属性提供的属性功能.......................................... 3、自定义依赖项属性及重写依赖项属性 ...................................... 二、路由事件(RoutedEvent)............................................................... 键盘输入、鼠标输入、焦点处理 ................................................................... 一、键盘类和键盘事件 ........................................................................... 二、鼠标类和鼠标事件 ........................................................................... 三、焦点处理 ........................................................................................... 1、键盘焦点: ................................................................................. 2、逻辑焦点 ..................................................................................... 3、键盘导航 ..................................................................................... 4、焦点事件 ..................................................................................... WPF命令 .......................................................................................................... 一、命令: ............................................................................................... 二、命令源 ............................................................................................... 三、命令目标 ........................................................................................... 四、命令绑定 ........................................................................................... WPF资源 .......................................................................................................... 一、什么是资源 ....................................................................................... 二、资源的定义及XAML中引用 .......................................................... 三、XAML解析资源的顺序 ................................................................... 四、静态资源(StaticResource)和动态资源(DynamicResource) .. 五、不同类型的资源 ............................................................................... 1、程序集资源。 ............................................................................. 2、对象资源 .....................................................................................
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- zhangchenxin10282014-03-16东西还行哈
- 心猿意猴2014-03-03东西还行吧,就是代码太多,文字太少
- szjohnz7027152014-05-12代码太多,讲解太少,资料比较简单
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