移动设备中基于MIDP 2_0的2D游戏的开发
### 移动设备中基于MIDP 2_0的2D游戏的开发 #### 引言 随着无线移动应用及嵌入式系统的迅速发展,Java社区进程(JCP)推出了Java ME(Java Micro Edition)以适应这一发展趋势。Java ME旨在支持两种类型的设备:一种是有持续电源供应的大尺寸高端信息家电,例如电视机顶盒、网络可视电话等;另一种则是个人的、可移动的、有限互联的低端消费电子产品,如手机、PDA等。为了满足后者硬件特性的开发需求,Java基于Java ME平台发布了CLDC(Connected Limited Device Configuration)和MIDP(Mobile Information Device Profile)两个规范。 - **CLDC** 实际上为有限连接设备定义了一个“最低标准”的Java平台——轻量级的JVM(Java Virtual Machine)和特定设备所需的最小标准类库集及APIs。 - **MIDP** 建立在CLDC之上,为特定的设备制造商制定了一系列附加APIs和技术,以实现移动通信设备的灵活移植性。 随着支持新的MIDP 2.0规范的移动设备不断涌现,其在2D游戏方面的表现尤其值得关注。本文将探讨MIDP 2.0中游戏API的新特性,并结合实际开发案例讨论基于移动设备的2D游戏实现技术。 #### MIDP 2.0中的游戏API 早期流行的无线移动设备大多支持MIDP 1.0,但由于MIDP 1.0的APIs对游戏支持较少,开发者往往需要自行编写游戏库,导致游戏程序体积庞大且运行效率低下。最新版本的MIDP 2.0规范为此提供了诸多新特性,包括全屏模式支持、透明图像支持、离屏缓冲区使用、碰撞检测、精灵动画、图层管理、按键状态直接查询等功能。这些新特性主要通过新增的`javax.microedition.lcdui.game`包来实现,该包定义了用于游戏开发的五个核心类: 1. **GameCanvas**:由基本的Canvas类派生而来的抽象类。GameCanvas新增了两个关键特性:一是支持主动查询按键状态来响应用户输入,二是支持离屏缓冲区绘制画布。通过GameCanvas类的构造函数可以决定是否处理除游戏键之外的其他按键(如方向键)。当参数设置为`true`时,可通过调用`getKeyStates()`方法直接获取按键状态,无需依赖Canvas类原有的按键事件处理方法。 2. **LayeredCanvas**:支持多层绘图,允许开发者创建多个图层,并控制它们之间的显示顺序。这使得游戏设计更加灵活,能够实现复杂的视觉效果。 3. **Sprite**:用于表示游戏中的动态元素,如游戏角色。Sprite类提供了对精灵动画的支持,可以方便地控制角色的运动、旋转等。 4. **ImageItem**:用于创建静态或动态的图像元素,如背景图像或动态特效。 5. **Controller**:用于管理游戏中的输入控制逻辑,提供了一种更高效的方式来处理复杂的用户输入。 #### 设计方法 在开发基于MIDP 2.0的2D游戏时,首先需要考虑的是游戏的基本框架构建,包括游戏场景设计、角色动画制作、物理引擎实现等方面。利用上述介绍的GameCanvas、LayeredCanvas、Sprite等类,可以构建出具有流畅画面表现的游戏界面。 1. **游戏场景设计**:利用LayeredCanvas类,可以创建多个图层来实现复杂的场景切换和深度感。 2. **角色动画制作**:通过Sprite类,可以轻松实现角色的动态效果,如行走、跳跃等。 3. **物理引擎实现**:虽然MIDP 2.0没有内置的物理引擎,但可以通过编程实现简单的碰撞检测算法,例如使用矩形包围盒检测法。 #### 结论 MIDP 2.0为移动设备上的2D游戏开发提供了强大的支持,通过新增的游戏API,开发者可以更高效地创建高质量的游戏。未来随着技术的发展,预计还将有更多创新特性被集成到MIDP平台中,进一步推动移动游戏的发展。 基于MIDP 2.0的2D游戏开发不仅具有广阔的前景,也为广大开发者带来了更多的机遇与挑战。通过深入研究MIDP 2.0提供的游戏API,开发者可以更好地应对游戏开发中的各种需求,创造出更具吸引力的移动游戏作品。
- 粉丝: 882
- 资源: 2万+
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助