// Ppp.cpp : Defines the class behaviors for the application.
//
#include "stdafx.h"
#include "Ppp.h"
#include "MainFrm.h"
#include "PppDoc.h"
#include "PppView.h"
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#undef THIS_FILE
static char THIS_FILE[] = __FILE__;
#endif
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CPppApp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CPppApp, CWinApp)
//{{AFX_MSG_MAP(CPppApp)
ON_COMMAND(ID_APP_ABOUT, OnAppAbout)
// NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
// DO NOT EDIT what you see in these blocks of generated code!
//}}AFX_MSG_MAP
// Standard file based document commands
ON_COMMAND(ID_FILE_NEW, CWinApp::OnFileNew)
ON_COMMAND(ID_FILE_OPEN, CWinApp::OnFileOpen)
// Standard print setup command
ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_SETUP, CWinApp::OnFilePrintSetup)
END_MESSAGE_MAP()
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CPppApp construction
CPppApp::CPppApp()
{
// TODO: add construction code here,
// Place all significant initialization in InitInstance
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// The one and only CPppApp object
CPppApp theApp;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CPppApp initialization
BOOL CPppApp::InitInstance()
{
AfxEnableControlContainer();
// Standard initialization
// If you are not using these features and wish to reduce the size
// of your final executable, you should remove from the following
// the specific initialization routines you do not need.
#ifdef _AFXDLL
Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL
#else
Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically
#endif
// Change the registry key under which our settings are stored.
// TODO: You should modify this string to be something appropriate
// such as the name of your company or organization.
SetRegistryKey(_T("Local AppWizard-Generated Applications"));
LoadStdProfileSettings(); // Load standard INI file options (including MRU)
// Register the application's document templates. Document templates
// serve as the connection between documents, frame windows and views.
CSingleDocTemplate* pDocTemplate;
pDocTemplate = new CSingleDocTemplate(
IDR_MAINFRAME,
RUNTIME_CLASS(CPppDoc),
RUNTIME_CLASS(CMainFrame), // main SDI frame window
RUNTIME_CLASS(CPppView));
AddDocTemplate(pDocTemplate);
// Parse command line for standard shell commands, DDE, file open
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
// Dispatch commands specified on the command line
if (!ProcessShellCommand(cmdInfo))
return FALSE;
// The one and only window has been initialized, so show and update it.
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);
m_pMainWnd->UpdateWindow();
return TRUE;
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CAboutDlg dialog used for App About
class CAboutDlg : public CDialog
{
public:
CAboutDlg();
// Dialog Data
//{{AFX_DATA(CAboutDlg)
enum { IDD = IDD_ABOUTBOX };
//}}AFX_DATA
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(CAboutDlg)
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV support
//}}AFX_VIRTUAL
// Implementation
protected:
//{{AFX_MSG(CAboutDlg)
// No message handlers
//}}AFX_MSG
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
CAboutDlg::CAboutDlg() : CDialog(CAboutDlg::IDD)
{
//{{AFX_DATA_INIT(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_INIT
}
void CAboutDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialog::DoDataExchange(pDX);
//{{AFX_DATA_MAP(CAboutDlg)
//}}AFX_DATA_MAP
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CAboutDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CAboutDlg)
// No message handlers
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()
// App command to run the dialog
void CPppApp::OnAppAbout()
{
CAboutDlg aboutDlg;
aboutDlg.DoModal();
}
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CPppApp message handlers
在IT领域,尤其是在软件开发中,经常需要将数据库中的数据展示到用户界面中,以便用户可以直观地查看和操作。树型控件是一种常见的UI元素,它可以清晰地呈现出层次结构的信息,非常适合用来显示数据库中的分类数据。在这个场景下,我们将讨论如何将数据库中的内容加入到树型控件中,以及这一过程涉及到的关键技术和步骤。 我们需要创建数据库。这通常通过SQL(结构化查询语言)来完成,可以是关系型数据库如MySQL、SQL Server或Oracle,也可以是非关系型数据库如MongoDB或Redis。数据库的设计应考虑实际需求,包括表的结构、字段定义以及数据之间的关系。例如,我们可能需要一个"类别"表和一个"子类别"表,它们之间可能存在一对多的关系。 接着,我们要建立数据库连接。在编程中,我们使用数据库驱动程序(如JDBC、ODBC或.NET的ADO.NET)来连接到数据库服务器。连接字符串包含数据库的位置、用户名、密码等信息。一旦建立了连接,我们就可以通过SQL查询来获取数据。 在获取数据后,我们需要将其转化为适合在树型控件中展示的格式。这通常涉及到数据的遍历和转换。例如,如果我们的数据是以表格形式返回的,我们需要解析这些数据,构建出层级关系。这可能需要递归函数,根据每个条目的父ID来确定它在树中的位置。 接着,我们需要选择一个合适的树型控件库。在Windows桌面应用中,可能使用WinForms或WPF的TreeView控件;在Web应用中,可以是JavaScript库如jQuery UI的Treeview,或者现代前端框架如React、Vue或Angular的相应组件。每个控件库都有自己的API和方法来添加节点和构建层级结构。 将数据加载到树型控件的过程通常涉及以下步骤: 1. 初始化控件:设置控件的基本属性,如是否允许用户编辑、拖放等。 2. 创建树节点:根据解析后的数据,创建对应的树节点对象。 3. 添加节点:使用控件的API将节点添加到树中,按照层次结构排列。 4. 更新视图:调用控件的刷新方法,使改动在用户界面上可见。 在"源码"标签的提示下,可能提供了实现这个功能的代码示例,这可以帮助我们更好地理解具体实现。然而,由于没有提供具体的文件内容,我们无法详细分析代码。"资源"标签可能意味着除了代码之外,还可能有其他辅助资源,如数据库脚本、配置文件等。 将数据库中的内容加入到树型控件中是一个涉及数据库操作、数据处理和用户界面编程的综合任务。理解这一过程对于开发涉及数据展示的应用程序至关重要。通过合理的设计和编码,我们可以创建出直观、易用的界面,让用户能够高效地浏览和操作数据库中的信息。
























































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