Sun J2ME官方例程若干
Sun J2ME官方例程是Java Micro Edition(Java ME)平台的重要组成部分,这些例程旨在帮助开发者理解并掌握J2ME技术,特别是针对移动设备和嵌入式系统的应用开发。以下将详细介绍这些例程及其涉及的关键知识点。 1. **AddressBookMIDlet.java**:这是一个联系人管理应用的例子,它展示了如何在J2ME环境中实现数据存储和检索。MIDlet是J2ME应用程序的基础,由MIDlet类扩展。这个例子中,你将学习到如何使用Record Management System (RMS) 存储联系人信息,并提供添加、删除和查看联系人的功能。 2. **PhotoFrame.java**:这个例子演示了如何在移动设备上显示和操作图片。它涉及到图像处理和用户界面设计,可能包括如何加载、缩放和显示JPEG或GIF格式的图像,以及如何创建响应用户输入的事件处理机制。 3. **RMSMIDlet.java**:此例程深入探讨了RMS,这是J2ME中用于存储数据的本地数据库系统。通过这个例子,开发者可以学习如何创建、读取、更新和删除RMS记录,以及如何管理和优化RMS的存储空间。 4. **SokoCanvas.java**:这个名字可能指的是基于“ Sokoban”游戏的实现,这是一种逻辑解谜游戏。在这个例子中,开发者会接触到游戏逻辑、图形渲染和用户交互,同时还会涉及到Canvas类,它是J2ME中的自定义画布,允许开发者创建自己的图形界面。 5. **SampleCanvas.java**:这个例子通常用来展示如何自定义J2ME应用的用户界面,特别是如何利用Canvas类来创建动态的、图形化的界面元素。 6. **Board.java**:这可能是某种棋盘游戏的实现,比如国际象棋或者井字游戏。这个类可能包含了游戏逻辑、棋盘布局以及棋子移动的处理。 7. **NetworkQuery.java**:这个例子展示了如何在J2ME中进行网络通信,例如HTTP请求、数据传输等。这对于开发需要网络功能的应用,如天气预报查询、新闻获取等非常有用。 8. **PhotoAlbum.java**:一个照片相册应用的实现,可能涉及到图片的下载、存储、显示等功能。此外,还可能涉及到如何处理用户交互,例如浏览、删除和分享照片。 9. **Animation.java**:此例程关注的是动画的实现,可能涉及到帧动画或者基于物理的动画效果。开发者可以从中学到如何在有限的资源下创建流畅的动画效果。 10. **Doggy.java**:可能是一个简单的宠物模拟游戏,展示如何在J2ME中创建动态的角色和游戏逻辑。 以上这些例子涵盖了J2ME开发的多个方面,包括用户界面设计、数据存储、网络通信、游戏开发和动画制作。通过深入研究和实践这些代码,开发者可以增强对J2ME平台的理解,提升开发移动和嵌入式应用的能力。
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- aimxu2016-11-08官方例子,应该说还是不错的
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